เว็บแทงบอลสเต็ป แทงบาส SBOBET การเดิมพันเผชิญกับความท้าทาย

เว็บแทงบอลสเต็ป International Game Technology PLC ประกาศในวันนี้ว่าเพิ่งได้รับรางวัล “Sustainable Business Award” สำหรับซัพพลายเออร์ในอุตสาหกรรมเกมในรางวัล Industry Community Community ปี 2020 ในปีแรกเริ่ม Industry Community Awards ให้การยอมรับบริษัทและบุคคลภายในอุตสาหกรรมเกมที่ได้ช่วยเหลือผู้อื่นและแก้ปัญหาสำคัญๆ ที่เกิดจากการระบาดใหญ่

IGT ได้รับเกียรติจากการดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนซึ่งยึดหลักสี่เสาหลัก: คุณค่าคนของเรา ความรับผิดชอบที่ก้าวหน้า การสนับสนุนชุมชนของเรา และการส่งเสริมการดำเนินงานที่ยั่งยืน

เว็บแทงบอลสเต็ป Wendy Montgomery, IGT SVP Global Brand, Marketing and Communications กล่าว “IGT ได้รับรางวัล ‘Sustainable Business Award’ ในงานประกาศรางวัล Industry Community Community ปี 2020 เป็นภาพสะท้อนของการอุทิศตนทั่วทั้งบริษัทในการสนับสนุนบุคลากรและชุมชนที่เราทำธุรกิจ และเป็นผลพลอยได้จากการทำงานหนักและการมุ่งเน้นของพนักงานทั่วโลกของเรา ”

รางวัล Industry Community Community จัดทำขึ้นโดยองค์กรเดียวกันกับที่รับผิดชอบงาน International Gaming Awards ประจำปีและ Women in Gaming Diversity Awards หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับความเป็นผู้นำของ IGT ในด้านความรับผิดชอบต่อสังคมและการเข้าถึงรายงานความยั่งยืนประจำปี 2562 ของบริษัท โปรดไปที่ IGT.com

William Hillได้เปิดตัวแคมเปญใหม่เพื่อใช้สื่อและผลงานการสนับสนุนทั้งหมดเพื่อสนับสนุน ‘ Safer Gambling Week- #SGWeek20 ‘ ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 19-25 พฤศจิกายน

เจ้ามือรับแทงได้เปิดตัวชุดของมินิคลิปและข้อความส่วนตัวจากทูตกีฬาและพันธมิตรผู้สนับสนุน ส่งเสริมวัตถุประสงค์หลักของ #SGWeek20 ในการขยายการสนทนากับลูกค้าและสาธารณชนในวงกว้างเกี่ยวกับการพนันและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง

แอนโธนี่ โจชัว แอมบาสเดอร์ของวิลเลียม ฮิลล์, ร็อบบี้ ซาเวจและผู้เล่นของท็อตแน่ม ฮ็อทสเปอร์พาร์ทเนอร์ในพรีเมียร์ลีกจะช่วยกระตุ้นการรับรู้ถึงเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น การคุ้มครอง และแหล่งข้อมูลระดับชาติสำหรับคำแนะนำและข้อมูล

William Hill ยืนยันว่าแคมเปญ #SGWeek20 จะเป็นพาดหัวข่าวการตลาดของเจ้ามือรับแทงในเดือนพฤศจิกายนผ่านช่องทางสื่อ ทีวี และโซเชียลมีเดีย

นอกจากนี้ แคมเปญ #SGWeek20 จะได้รับการโปรโมตทั่วทั้งหน้าร้าน แม้จะล็อกดาวน์ในระดับประเทศ เนื่องจากวิลเลียม ฮิลล์ แสวงหาการเปิดเผยสูงสุดสำหรับความคิดริเริ่มข้ามอุตสาหกรรม

Phil Walkerกรรมการผู้จัดการ William Hill UK กล่าวว่า “ทีมของเราได้ส่งการเปิดใช้งาน Safer Gambling Week ที่ส่งผลกระทบอย่างแท้จริงอีกครั้ง และฉันอยากจะขอบคุณเพื่อนร่วมงานของเราทุกคนที่เกี่ยวข้องในการนำแคมเปญสำคัญนี้มารวมกัน

“เราหวังว่าประชาชนทั่วไปจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพนันอย่างปลอดภัย – และจำไว้ว่าคุณสามารถเข้าร่วมการสนทนาบนโซเชียลมีเดียได้โดยใช้แฮชแท็ก #SGWeek20”

Pinnacleจะเพิ่มความมุ่งมั่นในการรับผิดชอบต่อสังคมหลังจากลงนามในความร่วมมือครั้งใหม่กับSumsubซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการยืนยันตัวตนที่ครอบคลุมระเบียบวินัยการปฏิบัติตามกฎระเบียบของ KYC, KYB และ AML

ด้วยข้อตกลงใหม่ Sumsub จะสนับสนุนผู้ประกอบการในการปรับปรุงขั้นตอนการปฏิบัติงานของลูกค้าให้มีประสิทธิภาพตามข้อกำหนดในการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่สำคัญในหลายเขตอำนาจศาล ตลอดจนช่วย ‘ปกป้องผู้ใช้จากความเสี่ยงจากการพนันที่ไม่จำเป็น’

Veronique dos Reisผู้จัดการฝ่ายกฎหมาย การปฏิบัติตามกฎระเบียบ และข้อบังคับของ Pinnacle กล่าวว่า “ความสมบูรณ์และประสิทธิภาพของแพลตฟอร์มของเราเป็นส่วนหนึ่งของความสำเร็จของเรา ดังนั้น เพื่อให้ระดับการปฏิบัติงานของเราอยู่ในระดับสูง เราต้องการโซลูชันที่สามารถเร่งกระบวนการปฏิบัติตามข้อกำหนดและยกระดับการรักษาความปลอดภัย โซลูชันของ Sumsub เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา

“เราได้เร่งการตรวจสอบลูกค้า การตรวจสอบแหล่งที่มาของเงินทุน และเปิดใช้งานการตรวจจับการปฏิเสธการชำระเงินที่เป็นเท็จ เป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในแง่ขององค์กรภายในของกระบวนการปฏิบัติตามกฎระเบียบของเรา โดยรวมแล้ว เรากำลังมอบประสบการณ์การเริ่มต้นที่ดีขึ้นสำหรับสมาชิกของชุมชนการเดิมพันของเรา”

Pinnacle จะได้รับประโยชน์จากชุดเครื่องมือตรวจสอบ เช่น การตรวจสอบไบโอเมตริกและการคัดกรอง AML นอกจากนี้ Sumsub จะรับรองความถูกต้องของแหล่งที่มาของการตรวจสอบเงินทุน เพื่อให้ลูกค้าของ Pinnacle ไม่ใช้จ่ายเกินกว่าที่พวกเขาสามารถจ่ายได้

นอกจากนี้ Pinnacle จะได้รับกลไกป้องกันการปฏิเสธการชำระเงินที่ถูกกฎหมาย เสริมความแข็งแกร่งให้สอดคล้องกับมาตรฐานการพนันที่รับผิดชอบ

Sumsub ทำหน้าที่เป็นโซลูชันการเตรียมความพร้อมของลูกค้าหลักสำหรับดิจิทัลกว่า 700 แห่งทั่วโลก รวมถึง BlaBlaCar, Yandex, PaySend และ Xena Exchange

“บริษัทพนันต้องปฏิบัติตามทั้ง AML และข้อกำหนดด้านการพนันที่มีความรับผิดชอบ ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่าย เรายินดีที่ได้ใช้ความเชี่ยวชาญของเราเพื่อช่วยให้ Pinnacle มีความรับผิดชอบต่อสังคมมากขึ้นและปกป้องลูกค้าของพวกเขาจากปัญหาที่เกี่ยวข้องกับเกมที่อาจเกิดขึ้นได้” Jacob Severผู้ร่วมก่อตั้ง Sumsub กล่าวสรุป

วันนี้ (วันศุกร์ที่ 20 พฤศจิกายน) Veloce Racing ได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ TW Steel ผู้ผลิตนาฬิกาที่มีชื่อเสียงระดับโลก โดยการจับคู่ดังกล่าวจะแข่งขันกับนาฬิการ่วมกันในช่วงเปิดฤดูกาลของ Extreme E ซึ่งจะเริ่มในวันที่ 20 มีนาคม พ.ศ. 2564

ช่างซ่อมนาฬิกาชาวดัตช์ดำเนินการนอกเมืองอัมสเตอร์ดัมในเนเธอร์แลนด์ และมีความผูกพันกับแบรนด์กีฬามอเตอร์สปอร์ตที่มีชื่อเสียงมายาวนานหลายแบรนด์ทั่วทั้งอุตสาหกรรม ขณะนี้กำลังขยายการเชื่อมโยงนี้ไปยัง Veloce Racing และเข้าสู่การแข่งขัน Extreme E แบบไฟฟ้าทั้งหมดรุ่นต่อไป

ในขณะเดียวกัน Veloce Racing กำลังขยายรายชื่อพันธมิตรที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หลังจากการเปิดเผยชุดเครื่องแบบที่ประสบความสำเร็จในระหว่างการเปิดตัว Extreme E Virtual Global Series ผู้ร่วมทุน ART Grand Prix กำลังเตรียมรถและตกแต่งที่โรงงานในฝรั่งเศส

ความร่วมมือครั้งนี้จะรวมแคมเปญการตลาดแบบผสมผสาน การออกแบบนาฬิกาที่ประดับถุงมือสำหรับการแข่งขัน ตลอดจนนาฬิกา TW Steel/Veloce รุ่นลิมิเต็ดเอดิชั่นที่จะวางจำหน่าย โดยมีหลายรุ่นที่ออกแบบมาเพื่อดึงดูดทั้ง Extreme E และผู้ชม esports ของ Veloce

Daniel Bailey ซีอีโอของ Veloce Racing กล่าวว่า:

“พวกเราทุกคนตื่นเต้นมากที่ได้ต้อนรับ TW Steel เข้าสู่การต่อสู้ในฐานะพาร์ทเนอร์การจับเวลาอย่างเป็นทางการของเรา เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะมีแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักสำหรับซีซันแรกของเราใน Extreme E และการมีแบรนด์ที่เป็นที่ยอมรับในอุตสาหกรรมมอเตอร์สปอร์ตถือเป็นโบนัสเพิ่มเติม

“Veloce ได้รับการขนานนามว่าเป็นผู้ริเริ่มและผู้ก่อกวนในพื้นที่นี้ และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับองค์กรที่มีแนวคิดคล้ายคลึงกัน ฉันคิดว่าฉันพูดเพื่อทุกคนเมื่อฉันบอกว่าการร่วมงานครั้งนี้จะประสบความสำเร็จอย่างมาก!”

Jordy Cobelens ซีอีโอของ TW Steel กล่าวเสริมว่า:

“จากการทำงานร่วมกับทีม Formula 1 หลายทีมและนักแข่งที่มีชื่อเสียงหลายคน Veloce Racing นั้นเหมาะสมกับเราอย่างเป็นธรรมชาติ และการร่วมมือกันครั้งนี้ทำให้เราเปลี่ยนผ่านเข้าสู่โลกของมอเตอร์สปอร์ตไฟฟ้าที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ

“นาฬิกาแบรนด์ Veloce ที่เราวางแผนจะวางจำหน่ายจะเป็นโครงการที่สนุกสำหรับเรา นอกจากนี้เรายังจะเข้าถึงผู้ชมหน้าใหม่สองคนในรูปของแฟนกีฬามอเตอร์สปอร์ตเสมือนจริงและผู้ที่มีความหลงใหลในสิ่งแวดล้อม”

หน่วยงานมาตรฐานการโฆษณา ( ASA ) ได้เปิดเผยการปรับปรุงอย่างมากในโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่ถูกจำกัดให้ผู้ชมที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะหลังจากที่ผู้ดูแลได้เผยแพร่ผลลัพธ์ของ ‘ การกวาดการตลาดออนไลน์ครั้งที่สอง ‘

โครงการต่อเนื่องตลอดทั้งปี ASA ตั้งข้อสังเกตว่าการวางเดิมพันออนไลน์และโฆษณาการพนันที่ไม่เหมาะสมได้ ‘ลดลงอย่างมากจากโฆษณา 70 รายการในการกวาดครั้งแรกเป็น 5 รายการในการกวาดครั้งที่สอง’ ในช่วงระยะเวลาสามเดือนระหว่างเดือนกรกฎาคมและกันยายน

การกวาดล้างครั้งแรกของ ASA ได้ตราหน้าว่าการพนันออนไลน์เป็น’ ผู้กระทำผิดที่ใหญ่ที่สุด ‘ ของการละเมิดโฆษณาที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์ โดยรายงานว่าผู้ประกอบการสี่รายได้แสดงโฆษณาการพนัน 70 รายการในแปดเว็บไซต์แก่ผู้ชมที่อายุน้อย

ผลลัพธ์ดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากอุตสาหกรรมซึ่งมีการฝ่าฝืนกฎหมายที่สูงกว่าแอลกอฮอล์และบุหรี่อิเล็กทรอนิกส์มาก

หน่วยงานการค้าของอุตสาหกรรมการพนันและสภาการเล่นเกม (BGC) ได้ตั้งข้อสังเกตว่าผลการเดิมพันจะดีขึ้นอย่างมาก โดยสมาชิกตกลงที่จะกำหนด ‘การป้องกันเชิงรุก’ ใหม่ซึ่งได้รับการตกลงในเดือนพฤษภาคมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ‘แผนปฏิบัติการ’ ใหม่ของ BGC

รายละเอียดของผลลัพธ์ล่าสุดของ ASA เปิดเผยว่าโฆษณาการเดิมพันที่แตกต่างกันเพียงห้ารายการจากผู้ให้บริการการพนันสามรายปรากฏบนเว็บไซต์หกแห่งโดยไม่มีการบันทึกการละเมิดในช่อง YouTube

ในเดือนตุลาคม สมาชิก BGC ทุกคนตกลงที่จะปฏิบัติตามเงื่อนไขของ ‘ Sixth Industry Code for Socially Responsible Advertising ‘ ผู้ประกอบการทั้งหมดรับรองว่าแคมเปญโซเชียลมีเดียจะกำหนดเป้าหมายผู้ชมที่มีอายุมากกว่า 25 ปีเท่านั้น

นอกจากนี้ เนื้อหาเกี่ยวกับการพนันทั้งหมดบนYouTube, Facebook และ Twitterจะต้องมีตัวกรองการตรวจสอบอายุ เนื่องจากสมาชิก BGC ได้เน้นย้ำถึง ‘ ทัศนคติที่ไม่ยอมรับต่อการโฆษณาที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี ‘

ASA จะดำเนินการกวาดล้างการตลาดต่อไป โดยร่างกายระบุว่าข้อกังวลของบริษัทได้เปลี่ยนไปเป็นหมวดหมู่ “อาหารที่มีไขมัน เกลือหรือน้ำตาลสูง” (HFSS food) ซึ่งพบการละเมิดโฆษณา 102 รายการโดยผู้ลงโฆษณา 35 รายที่ปรากฏบนเว็บไซต์ 27 แห่ง และ YouTube 4 แห่ง ช่อง.

Guy Parker ผู้บริหารระดับสูงของ ASA ยินดีกับความคืบหน้า เขากล่าวว่า: “เราได้รับการสนับสนุนให้เห็นผู้โฆษณา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคการพนัน ดำเนินการตามขั้นตอนเพื่อกำหนดเป้าหมายโฆษณาออนไลน์ที่มีการจำกัดอายุของพวกเขาอย่างมีความรับผิดชอบ เราคาดว่าแนวโน้มดังกล่าวจะดำเนินต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้โฆษณา HFSS ตลอดส่วนที่เหลือของโครงการนี้และต่อๆ ไป”

“เราจะทำงานร่วมกับผู้โฆษณาต่อไปและดำเนินการตามความจำเป็นเพื่อสร้างวัฒนธรรมที่ไม่ยอมรับโฆษณาที่มีการจำกัดอายุซึ่งปรากฏบนเว็บไซต์ที่มุ่งเป้าไปที่เด็ก”

คาสิโนและร้านพนันทั่วอังกฤษได้เสนอที่จะแนะนำข้อจำกัดของ coronavirus ที่เข้มงวดขึ้นโดยสมัครใจเพื่อที่จะได้รับอนุญาตให้เปิดใหม่ในพื้นที่ Tier 3 เมื่อการล็อคปัจจุบันสิ้นสุดลง

Michael Dugherซีอีโอของสภาการพนันและการเล่นเกม (BGC) ได้ ‘ข้ออ้างโดยตรง’ ต่อรัฐมนตรีMichael GoveและMatt Hancockโดยระบุว่าสถานที่จัดงานจะ ‘ไปไกลกว่านี้’ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาปลอดภัยจาก COVID

ในจดหมายถึงรัฐมนตรีสองคน Dugher ได้สรุปขั้นตอนเพิ่มเติมของคาสิโนและร้านเดิมพันจะเปิดขึ้นอีกครั้งในพื้นที่ระดับ 3 ในวันที่ 2 ธันวาคม

Dugher เขียนว่า: “สมาชิกของเราสนับสนุนอย่างเต็มที่ต่อความพยายามของรัฐบาลในการแก้ไขปัญหาโควิด นั่นคือเหตุผลที่ร้านพนันมีมาตรการต่อต้านโควิดที่เข้มงวดที่สุดในความคิดของฉัน แทนที่ส่วนอื่นๆ ที่เทียบเคียงได้กับไฮสตรีท และเหตุใดคาสิโนจึงมีมาตรการต่อต้านโควิดที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเมื่อเปรียบเทียบกับส่วนอื่น ๆ ของ การต้อนรับ

“อย่างที่คุณจินตนาการได้ พวกเขากังวลอย่างมากเกี่ยวกับผลกระทบเชิงลบมหาศาลที่การปิดธุรกิจของพวกเขามีต่อพนักงาน ลูกค้า ซัพพลายเออร์ และกีฬาอย่างแท้จริง ในขณะที่มีผลกระทบเล็กน้อยต่ออัตรา R

“แต่เพื่อให้ความมั่นใจแก่คุณและสาธารณชนเพิ่มเติมว่าการเปิดธุรกิจเหล่านี้ในระดับ 3 เป็นไปได้ สมาชิกของเราได้เสนอที่จะแนะนำข้อจำกัดเพิ่มเติม เช่น หมายเลขลูกค้า สิ่งอำนวยความสะดวก และผลิตภัณฑ์ที่มี”

ร้านพนันกล่าวว่าพวกเขาจะจำกัดระยะเวลาที่ลูกค้าสามารถอยู่ในสถานที่ของตนได้ จำกัดจำนวนที่อนุญาตในร้านค้าของตนได้ตลอดเวลารวมทั้งปิดตู้จำหน่ายเครื่องดื่มร้อนและเครื่องดื่มร้อนทั้งหมด

ในขณะเดียวกันคาสิโนจะหยุดเล่นเกมสดเช่นโต๊ะรูเล็ต แบล็คแจ็คและโป๊กเกอร์ นอกจากนี้ สถานที่จัดงานจะถูกจำกัดความจุไว้ที่ 25% ในขณะที่พวกเขาจะหยุดขายเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ทั้งหมดหากได้รับอนุญาตให้เปิดอยู่หลังเวลา 22.00 น. ซึ่งปกติจะทำการค้าได้ถึง 70%

Dugher เสริม: “ผลกระทบของการระบาดใหญ่นั้นได้รับความรู้สึกแล้วจากภาคคาสิโน มีการจ้างงานลดลงอย่างมากโดยผู้ปฏิบัติงานรายหนึ่งลดจำนวนพนักงานลงกว่า 40% จนถึงปัจจุบัน ธุรกิจคาสิโนมีงบดุลที่แข็งแกร่งเมื่อต้นปี เช่นเดียวกันกับค่าใช้จ่ายในระหว่างการปิดเป็นจำนวนเงินสูงถึง 15 ล้านปอนด์ต่อเดือนสำหรับผู้ประกอบการบางราย

“ฉันจะขอบคุณอย่างยิ่งหากคุณสามารถพิจารณาอย่างจริงจังต่อมาตรการเหล่านี้ซึ่งสมาชิกของเราเสนอในเชิงรุกเพื่อให้มั่นใจว่าสามารถเปิดใหม่ได้อย่างปลอดภัยในพื้นที่ระดับ 3

“โดยส่วนตัวแล้ว ฉันเข้าใจดีถึงความต้องการของคุณในช่วงวิกฤตที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนี้ และคุณได้รับการสนับสนุนและความเห็นอกเห็นใจจากฉัน ฉันหวังว่าคุณและเจ้าหน้าที่ของคุณสามารถพิจารณาข้อเสนอเหล่านี้ในนามของธุรกิจจำนวนมากและพนักงานหลายพันคนได้”

รางวัล Esports Awards ซึ่งเป็นรางวัลออสการ์ของ esports รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศรายชื่อผู้ชนะทั้งหมดจากงานในปีนี้ ซึ่งได้รับการเปิดเผยในระหว่างการเฉลิมฉลองเสมือนจริงครั้งแรกของอุตสาหกรรมที่มีผู้ชมนับล้าน เป็นเจ้าภาพโดย Eefje “Sjokz” Depoortere และนำเสนอโดย อย่าง WWE Superstar Xavier Woods, DJ Steve Aoki ที่มีชื่อเสียง และนักฟุตบอลของ Tottenham และ Dele Alli แบรนด์แอมบาสเดอร์ของ EXCEL ESPORTS ได้มอบรางวัลมากกว่า 30 รางวัล มากกว่าที่เคยเป็นมา โดยแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Esports Awards ที่จะให้การยอมรับในทุกมุมของอุตสาหกรรม

Esports เป็นอุตสาหกรรมมูลค่าพันล้านดอลลาร์ที่มีแฟนเพลงหลายล้านคน และได้เห็นแบรนด์ดังๆ และยักษ์ใหญ่อย่าง TikTok, Louis Vuitton, Lexus, David Beckham, Drake และ Spotify เข้ามาในพื้นที่ Esports Awards เป็นงานประจำปีระดับโลกงานเดียวที่เฉลิมฉลองและยกย่องตัวเลขจากทุกด้านของอุตสาหกรรม ปี 2020 เป็นปีที่สำคัญสำหรับรางวัล Esports เนื่องจากเป็นการฉลองปีที่ห้าของการเฉลิมฉลองและตระหนักถึงความเป็นเลิศในกีฬาอีสปอร์ต ปีนี้เป็นงานที่มีความทะเยอทะยานที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยมีพันธมิตรชื่อดังอย่าง Lexus และ Verizon รวมถึงพิธีออนไลน์เสมือนจริงที่แปลกใหม่ร่วมกับ LiveCGI สตูดิโอ CGI เป็นงานแสดงที่สมจริงและสมจริง ซึ่งได้รับการประดิษฐ์ขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญเฉพาะตัวของ LiveCGI และเทคโนโลยีชั้นยอด

ในบรรดาผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ในคืนนี้ ได้แก่ Riot Games ซึ่งได้รับรางวัล Esports Publisher of the Year In Association with LiveCGI และ Esports Game of the Year ร่วมกับ The Koyo Store สำหรับ League of Legends รางวัลไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้นกับ Esports Content Team of the Year สู่ League of Legends European Championship และ LOL Season Opening ได้รับการเสนอชื่อ Esports Creative Piece of the Year

Team Secret คว้าสามรางวัลที่น่าประทับใจกลับบ้าน ได้แก่ Esports PC Player of the Year สำหรับ Michał “Nisha” Jankowski, โค้ช Esports แห่งปีของ Lee “Heen” Seung Gon และทีม Esports แห่งปีสำหรับ Dota 2 รายชื่อ

ในประเภทผู้เล่น Anthony “Shotzzy” Cuevas-Castro คว้ารางวัล Esports Console Rookie of the Year จากการเป็นพันธมิตรกับ SCUF และ Esports Console Player of the Year ในการร่วมมือกับ SCUF หลังจากปีแห่งการพัฒนา ซึ่งทำให้เขาคว้าถ้วยรางวัลมากมายรวมถึงการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ในปฏิทิน Call of Duty Championship ที่อื่น Ryu “Keria” Min-seok คว้า Esports PC Rookie of the Year ร่วมกับ Matrix Keyboards ที่ด้านหลังของการแสดงที่โดดเด่นที่ League of Legends World Championship และทำ Bagas “Zuxxy” Pramudita กลับบ้าน Esports Mobile Player ของ ปี.

รายชื่อผู้ชนะรางวัล Esports Awards ทั้งหมด ได้แก่:

เกมมือถือยอดเยี่ยมแห่งปีของ Esports นำเสนอโดย Verizon – Freefire
ผู้จัดพิมพ์อีสปอร์ตแห่งปีร่วมกับ LiveCGI จาก Esports Supply – Riot Games
เกม Esports แห่งปีร่วมกับ The Koyo Store – League of Legends
Esports Supporting Agency of the Year ร่วมกับ Grind Gaming – CSA
เว็บไซต์การรายงานข่าว Esports แห่งปี ร่วมกับ Sizzle Creative – Esports Observer
Esports Play of the Year ร่วมกับ Respawn – İsmailcan “XANTARES” Dörtkardeş (BIG)
Esports Creative/Creative Team of the Year ร่วมกับ eBeatz – Paper Crowns
นักข่าว Esports แห่งปี – Emily Rand
ทีมเนื้อหา Esports แห่งปี – League of Legends European Championship
ผู้สร้างเนื้อหา Esports แห่งปีร่วมกับ Esports Stadium Arlington – UpUpDownDown
Esports Caster of the Year (เล่นโดย Play) – Clayton “CaptainFlowers” ​​Raines
Esports Caster of the Year (สี) – Michael “ KiXSTAR ” Stockley
เจ้าภาพอีสปอร์ตแห่งปี – Eefje “Sjokz” Deporteere
Esports PC Rookie of the Year ร่วมกับ Matrix Keyboards – Ryu “Keria” Min-seok (T1)
Esports Console Rookie of the Year ร่วมกับ SCUF – Anthony “ Shotzzy ” Cuevas-Castro (Dallas Empire)
Esports Mobile Player of the Year – ทำ Bagas “Zuxxy” Pramudita (Bigetron RA)
ผู้เล่นคอนโซล Esports แห่งปีร่วมกับ SCUF – Anthony “ Shotzzy ” Cuevas-Castro (Dallas Empire)
ผู้เล่น Esports PC แห่งปี – Michał “Nisha” Jankowski (Team Secret)
ทีมอีสปอร์ตแห่งปี – Team Secret (Dota 2)
Esports Personality of the Year นำเสนอโดย Lexus – Carlos “ocelote” Rodríguez Santiago
สตรีมเมอร์แห่งปี นำเสนอโดย Lexus – Ibai
องค์กรอีสปอร์ตแห่งปี – G2 Esports
คอสเพลย์อีสปอร์ตแห่งปี – Glory Lamothe
Esports Creative Piece of the Year ร่วมกับ eBeatz – LOL ซีซั่นใหม่

เมื่อคืนที่ผ่านมา Esports Awards ได้เป็นเจ้าภาพจัดงาน Esports Awards Prelude ครั้งแรก ซึ่งมีการแจกรางวัลทั้งหมดสิบรางวัล ผู้ชนะ ได้แก่ Logitech, Chad “SPUNJ” Burchill และ Eavesdrop Podcast นอกจากนี้ยังเป็นเจ้าภาพในการบรรลุ Lifetime Achievement ใน Esports Class ปี 2020 ซึ่งให้เกียรติบุคคลที่มีผลกระทบยาวนานและอุทิศชีวิตในอาชีพของตนเพื่อปรับปรุงอุตสาหกรรม

รางวัลวิทยาลัย Esports – Tyrelle Appleton
ผู้ให้บริการฮาร์ดแวร์อีสปอร์ตแห่งปี – Elgato
พันธมิตรทางการค้า Esports แห่งปี – Logitech
ความสำเร็จตลอดชีพใน Esports – ระดับปี 2020
โจนาธาน “ความตาย” เวนเดล
ไดโกะ อุเมะฮาระ
Richard Lewis
เคร็ก “ทอร์บูล” เลวีน
ไมเคิล เซปโซ
ลิม ‘บ็อกเซอร์’ โยฮวาน
ช่างภาพอีสปอร์ตแห่งปี – Rich Loch
ช่างวิดีโออีสปอร์ตแห่งปี – Logan Dodson
Esports Coach of the Year – อี“ฮีน” ซึงกอน (Team Secret)
นักวิเคราะห์ Esports แห่งปี – Chad “SPUNJ” Burchill
ซีรี่ส์เนื้อหา Esports แห่งปี – Eavesdrop Podcast
รางวัล Panel’s Choice Award ร่วมกับ Touch of Ginger – Michal Slowinski
รางวัล Panel’s Choice Award ร่วมกับ Touch of Ginger – Steve Dudenhoeffer

“มันเป็นปีแห่งความสำเร็จ ไม่ใช่แค่สำหรับรางวัล Esports แต่สำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เราต้องเผชิญกับความท้าทายและอุปสรรคมากมาย รวมถึงโอกาสที่จะแสดงให้เห็นว่ามีความยืดหยุ่นและมีความสามารถเพียงใดที่เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมของเรา เมื่อเราสิ้นสุดปีที่ 5 ด้วยคะแนนโหวต ผู้ชมที่มากขึ้น และพันธมิตรหลักมากขึ้นกว่าเดิม ฉันยินดีที่เราสามารถจัดงานเสมือนจริงที่ทะเยอทะยานเพื่อเฉลิมฉลองผู้ที่สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงและยังคงผลักดันอุตสาหกรรมของเราให้ก้าวไปข้างหน้า ” Michael Ashford กรรมการผู้จัดการ Esports Awards . กล่าว

MyRacing ( MyRacing.com ) ผลการแข่งม้าและพอร์ทัลข้อมูลของSpotlight Sports Groupได้เปิดตัว ‘ MyRacing Show’รายสัปดาห์เป็นครั้งแรกโดยมีเป้าหมายเพื่อแสดงกีฬาการแข่งม้าที่ยอดเยี่ยม แปลกประหลาด และทำให้เป็นทาสแก่ผู้ชมในวงกว้าง

เผยแพร่บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของ Spotlight (Facebook, Twitter และ Instagram) ‘MyRacing Show’ เป็นเจ้าภาพโดยRoss Brierleyนักแสดงตลกหน้าใหม่ซึ่งเป็นอดีตพนักงานของ William Hill ซึ่งระบุตัวเองว่าเป็น ‘ สแตนด์อัพมืออาชีพเพียงคนเดียวในโลก หนังสือพิมพ์และคอลัม ‘

Brierley เข้าร่วมโดยNatalie Jane Greenนักข่าววันแข่งขันของ ITV Racing โดยทั้งคู่ได้มองประเด็นพูดคุยที่ใหญ่ที่สุดในการแข่งขัน

การเปิดตัวรายการสนับสนุนการปรับปรุงพอร์ทัล MyRacing ของ Spotlight โดยผู้จัดพิมพ์การแข่งรถในตำนานแนะนำการผลิตวิดีโอคุณภาพสูงเป็นวินัยหลักที่ดึงดูดผู้ชมให้กว้างขึ้นและมีส่วนร่วมกับเนื้อหาและบริการของ MyRacing

Ben Blackmoreผู้จัดการฝ่ายการตลาดเนื้อหาอาวุโสของ Spotlight ให้การสนับสนุน ‘MyRacing Show’ : ‘เราได้สร้างรายการที่แสดงภาพที่เบาและผ่อนคลายมากขึ้นในภูมิทัศน์ปัจจุบัน เราต้องการมีการแสดงที่กล่าวถึงหัวข้อที่ไม่จำเป็นต้องพูดถึงเพียงพอในอุตสาหกรรม

“สัปดาห์นี้ นาตาลีให้ข้อมูลเชิงลึกที่ดีแก่เราว่าชีวิตจะเป็นอย่างไรเมื่อไม่มีผู้คนพลุกพล่าน และในสัปดาห์ต่อๆ ไป เราจะมีเนื้อหาดีๆ รออยู่อีกเพียบ การมีรอสและอารมณ์ขันของเขาทำให้การแสดงที่ผ่อนคลายและสนุกสนานมากขึ้น เรามั่นใจว่าผู้ชมจะเพลิดเพลิน”

OmegaLab ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ปรับแต่งชั้นนำ กำลังขยายการนำเสนอเทคโนโลยีที่โดดเด่นเพื่อกำหนดเป้าหมายผู้ให้บริการเพิ่มเติมในอุตสาหกรรม iGaming

OmegaLab สร้างขึ้นจากประสบการณ์ 15 ปีในการเป็นพันธมิตรกับผู้นำ iGaming เพื่อพัฒนาโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ก้าวหน้าและขณะนี้ได้รับการจัดเตรียมอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อแบ่งปันความสามารถกับบริษัทคาสิโนออนไลน์จำนวนมากขึ้น การลดเวลาในการออกสู่ตลาดและซอฟต์แวร์ที่ล้ำสมัยเป็นองค์ประกอบหลักสองประการของธุรกิจ

ตั้งแต่ OmegaLab เริ่มทำงานภายใน iGaming ก็ได้รวบรวมทีมผู้เชี่ยวชาญเพื่อเป็นผู้นำธุรกิจ iGaming ในแนวดิ่ง การทำงานร่วมกันระหว่างนักพัฒนาของ OmegaLab และทีมพันธมิตรภายนอกรับประกันผลลัพธ์ผ่านการเข้าใจวัตถุประสงค์อย่างลึกซึ้ง

จุดแข็งหลักอีกประการของ OmegaLab อยู่ที่การสร้างโซลูชันที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของลูกค้าและบรรลุเป้าหมายทางธุรกิจที่ทะเยอทะยานที่สุด การวิจัยที่ครอบคลุมจะเสร็จสิ้นก่อนแต่ละโครงการเพื่อขับเคลื่อนเส้นทางการพัฒนาที่ดีที่สุดตั้งแต่การออกแบบผลิตภัณฑ์ MVP ไปจนถึงผลลัพธ์ที่ดีของตลาดเชิงพาณิชย์ องค์ประกอบหลัก ได้แก่ การวิเคราะห์ UI และ UX การพัฒนาและการทดสอบอย่างละเอียด

OmegaLab มอบอำนาจให้พันธมิตรสามารถควบคุมซอฟต์แวร์และงบประมาณ iGaming ภายในได้อย่างเต็มที่

Roman Magdalenko ซีอีโอของ OmegaLab กล่าวว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่ได้ขยายอิทธิพลของเราภายในภาค iGaming หลังจากประสบความสำเร็จมาหลายปีกับพันธมิตรเจ้ามือรับแทงโดยเฉพาะ OmegaLab ภาคภูมิใจในการจัดหาซอฟต์แวร์เทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมสำหรับธุรกิจต่างๆ เพื่อตระหนักถึงศักยภาพของตน เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีมภายในของพันธมิตรเพื่อส่งมอบโซลูชันไอทีที่สมบูรณ์สำหรับ iGaming ซึ่งครอบคลุมทุกขั้นตอนของการพัฒนาซอฟต์แวร์แบบกำหนดเอง”

IDnow ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการยืนยันตัวตนเสมือนเป็นบริการ ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ตรวจสอบตัวตนปัญญาประดิษฐ์ (AI) AutoIdent Substantial ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการอนุมัติสำหรับการรับรองเพื่อให้เป็นไปตามกฎระเบียบ EU eIDAS ตามระดับการรับประกัน eID ที่เนื้อหาสาระ IDnow จะเป็นบริษัทแรกที่มีโซลูชันอัตโนมัติที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบ EU eIDAS อย่างเป็นรูปธรรม

เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับโซลูชันดิจิทัลอย่างเต็มรูปแบบในระดับโลก IDnow ผู้ให้บริการตรวจสอบตัวตน ขอนำเสนอ AutoIdent Substantial ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ตรวจสอบตัวตนปัญญาประดิษฐ์ (AI) ตัวแรกที่ได้รับการอนุมัติให้ผ่านการรับรองตามระเบียบ eIDAS ของสหภาพยุโรปสำหรับบริการระบุตัวตนตาม eID ระดับของการรับประกันที่สำคัญ IDnow เชื่อว่าการรักษาความปลอดภัยที่เชื่อถือได้และความไว้วางใจในผลิตภัณฑ์ของตนเป็นรากฐานสำหรับการยืนยันตัวตนในพื้นที่ที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้

“IDnow ภูมิใจที่ได้เป็นบริษัทเดียวที่ได้รับอนุมัติการรับรองในระดับนี้สำหรับผลิตภัณฑ์ AI แบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ การทำความเข้าใจอุตสาหกรรมและความต้องการที่เกิดขึ้นใหม่ของลูกค้าและผู้ใช้ที่คาดหวัง เรารู้ว่าต้องทำอะไรและควบคุมความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีและกฎระเบียบของเรา” Andreas Bodczek ซีอีโอของ IDnow กล่าว “นี่คือการพัฒนาที่พลิกโฉมเกม เนื่องจากประโยชน์ของการยืนยันตัวตนดิจิทัลมีให้สำหรับบริการที่หลากหลายมากขึ้น” เขากล่าวเสริม

AutoIdent Substantial เสนอการยืนยันตัวตนดิจิทัลด้วยคุณสมบัติต่อไปนี้และส่วนเพิ่มเติมที่ปรับแต่งได้:

• การตรวจสอบเอกสารประจำตัว
• การตรวจสอบความถูกต้อง
• การตรวจจับความสด / ไบโอเมตริกซ์
• การตรวจสอบตัวแทนที่เป็น
ตัวเลือก • ความสามารถเพิ่มเติมสำหรับลายเซ็นอิเล็กทรอนิกส์ขั้นสูง (AES) สำหรับการเซ็นสัญญากับผู้ให้บริการที่เชื่อถือได้

โซลูชันอัจฉริยะนำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ แก่อุตสาหกรรมและกรณีการใช้งานที่หลากหลาย ซึ่งต้องใช้ความระมัดระวังในระดับที่สูงขึ้นในขณะที่ใช้ประโยชน์จากโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ การใช้งานที่ง่ายของโซลูชันอัตโนมัติเต็มรูปแบบและนำทางด้วยตนเอง ร่วมกับระดับการรักษาความปลอดภัยที่ไม่ธรรมดาและการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่กว้างขวางทำให้ AutoIdent Substantial เป็นผลิตภัณฑ์ที่รองรับอนาคต โดยจะสนับสนุนอุตสาหกรรมอย่างมากท่ามกลางกระบวนการเปลี่ยนแปลงระบบดิจิทัลแบบไดนามิกด้วยมาตรฐานทางกฎหมายและกฎระเบียบที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและเข้มข้นขึ้นเรื่อยๆ

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ให้บริการประกันสุขภาพหรือผู้ให้บริการด้านสุขภาพจะได้รับประโยชน์จากข้อเสนอสุดพิเศษนี้สำหรับกรณีการใช้งาน KYC ที่ซับซ้อน เช่น การเริ่มต้นใช้งานพอร์ทัลลูกค้า การเข้าถึงบันทึกสุขภาพอิเล็กทรอนิกส์ หรือการออกบัตรประกันสุขภาพ นอกจากนี้ การเรียกร้องข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของหน่วยงานสาธารณะที่มีกรณีการใช้งาน KYC ทั้งที่ได้รับการควบคุมและไม่ได้รับการควบคุมสำหรับบริการสาธารณะที่หลากหลายจะสามารถตอบสนองได้โดยไม่มีการประนีประนอม

ด้วย AutoIdent Substantial ที่เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มการตรวจสอบตัวตนของ IDnow ลูกค้าของอุตสาหกรรมใดๆ จะได้รับความยืดหยุ่นที่ไม่มีใครเทียบได้ของแพลตฟอร์มนี้ ด้วยการเข้าถึงผลิตภัณฑ์และบริการที่เกี่ยวข้องที่หลากหลาย แม้จะเป็นไปตามมาตรฐานการกำกับดูแลสูงสุด เช่น eIDAS Level of Assurance ‘ สูง’.

เปิดตัวซัพพลายเออร์กับผู้ประกอบการบันเทิงชื่อดังระดับโลก

ผู้พัฒนาเกมคาสิโนและซอฟต์แวร์ Red Tiger เปิดตัวกับ Tivoli Casino ซึ่งเป็นเว็บไซต์เกมออนไลน์ของหนึ่งในแบรนด์ที่โดดเด่นที่สุดของเดนมาร์ก

ตั้งชื่อตามสวนสนุก Tivoli Gardens ของโคเปนเฮเกน คาสิโนออนไลน์ดำเนินการโดยอดีตผู้ผูกขาด Danske Licens Spil A/S ภายใต้ข้อตกลงที่ลงนามเมื่อปีที่แล้ว

หุ้นส่วนจะให้ Tivoli คาสิโนการเข้าถึงมากกว่า 100 เกมได้รับการรับรองมาจากผลงานที่ได้รับรางวัล Red เสือรวมทั้งภาพยนตร์คลาสสิกเช่นPiggy เศรษฐีTM MegaWays TM , ม้วนลึกลับและระเบิดเศรษฐี

Chris Looney ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Red Tiger กล่าวว่า “Tivoli Casino ได้รับประโยชน์จากการมีแบรนด์ที่มีชื่อเสียงไปทั่วโลกและเป็นคาสิโนออนไลน์คุณภาพสูงที่ให้ความบันเทิงที่ยอดเยี่ยม

“การได้อยู่กับพวกเขานั้นเป็นอีกขนนกหนึ่งในหมวกของเรา มันยังคงขยายธุรกิจไปทั่วโลกและสนับสนุนการมีอยู่ของเราในตลาดที่มีการควบคุมที่สำคัญแห่งหนึ่งของยุโรป”

พอร์ตโฟลิโอเต็มรูปแบบของผู้จัดหามีให้สำหรับผู้เล่นของผู้ให้บริการ

Videoslots.com ได้ร่วมมือกับ Swintt เพื่อให้ลูกค้าได้มีโอกาสเพลิดเพลินกับแคตตาล็อกเกมที่เพิ่มขึ้นของซัพพลายเออร์

ชื่อเรื่องรวมถึงเกมล่าสุดWild Land , Mega MayaและHana Banaพร้อมให้เล่นแล้วในพอร์ตโฟลิโอคาสิโนชั้นนำของตลาดของ Videoslots

ซัพพลายเออร์ในมอลตาภาคภูมิใจในการสร้างเกมที่มีคุณภาพซึ่งสร้างขึ้นจากความรู้และข้อมูลในท้องถิ่น นอกจากนี้ยังมีชุดเครื่องมือ gamification เต็มรูปแบบเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม

เนื้อหาที่เพิ่มเข้ามาของ Swintt ทำให้อันดับของสล็อตที่เสนอให้ Videoslots ครอบคลุมมากที่สุดในอุตสาหกรรม แต่หัวหน้าฝ่ายโฆษณา William Ahlberg กระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้นเสมอ

เขากล่าวว่า: “Swintt ได้พัฒนาชื่อเสียงที่น่าประทับใจสำหรับแนวทางที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในการออกแบบสล็อต และมันทำให้เรามีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้ต้อนรับพวกเขาบนเรือ

“ความหลากหลายและความคิดริเริ่มภายในข้อเสนอของพวกเขาสะท้อนถึงสิ่งที่เรานำเสนอ และเรามั่นใจว่าลูกค้าของเราจะได้พบกับตัวเลือกมากมายที่เหมาะกับรสนิยมของพวกเขา”

David Flynn, CEO ของ Swintt กล่าวว่า: “Videoslots เป็นสถาบันในหลายประเทศและเป็นผู้ดำเนินการทางเลือกสำหรับแฟนสล็อตจำนวนมาก

“การให้โอกาสพวกเขาหลายคนเล่นเกมของเราเป็นครั้งแรกนั้นน่าตื่นเต้นมาก และเราตั้งตารอที่จะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรใหม่ของเราในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

ผู้บุกเบิกการพนันออนไลน์ของอิตาลีได้รับข่าวที่น่ายินดีเนื่องจากศาลปกครอง Lazio TARของกรุงโรมข้างBetway, Sportpesa, Nexigames และ Snaitechในการอุทธรณ์ต่อADM Customs and Monopolies Agency ของอิตาลี

ผู้ดำเนินการได้ยื่นอุทธรณ์ TAR แยกต่างหากต่อ ADM เนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลล้มเหลวในการให้การรับรองว่าพวกเขาจะสามารถยื่นขอต่ออายุใบอนุญาตได้อีกครั้ง

ผู้ประกอบการต่างชาติถูกทิ้งให้อยู่ในความเฉื่อยชาโดยวุฒิสภาของอิตาลี ซึ่งสองครั้งที่แยกกันปฏิเสธที่จะตรวจสอบการขยายการพนันออนไลน์ (การพนันกีฬา คาสิโน และบิงโก) จนถึงฤดูใบไม้ร่วงปี 2022 ส่งผลกระทบต่อผู้ครอบครองตลาดสามสิบรายที่มีการรายงาน

ด้วยใบอนุญาตที่หมดอายุในวันที่ 30 ตุลาคม ADM ได้ออกประกาศให้ผู้ประกอบการที่ได้รับผลกระทบสั่งให้ ‘ ปฏิบัติตามและปิดบริการการพนันออนไลน์ของตน ‘ ซึ่งเป็นคำสั่งที่ท้าทายโดยผู้ประกอบการทันที

หลังจากตรวจสอบการอุทธรณ์แยกกัน ศาล TAR ได้สั่งให้ ADM ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ดำเนินการแต่ละรายได้รับการขยายเวลาใบอนุญาตอย่างน้อยหนึ่งปี (จนถึงตุลาคม 2564) เป็นอย่างน้อยโดยมีผลทันที

คำพิพากษาระบุว่าผู้ดำรงตำแหน่งที่ได้รับใบอนุญาตถูกปฏิเสธสิทธิ์ทางการตลาดเพื่อขอขยายเวลาการออกใบอนุญาตเพิ่มเติม ไม่ว่ารัฐบาลและ ADM มีแผนจะปฏิรูปสภาวะตลาดอย่างไร

นอกจากนี้ผู้พิพากษาก็เข้าข้างกับผู้ประกอบการที่เป็นข้อสงสัยการตรวจสอบหล่อกับการตีความของการเตรียมการออกใบอนุญาตที่ได้รับอนุญาตจากรัฐบาลเป็นบทบัญญัติของ ‘a 2016 งบประมาณกฎหมาย’

ใกล้ถึงปี 2021 TAR สั่งให้รัฐบาลต้องรับประกันผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตว่าเงื่อนไขทั้งหมดสำหรับสัมปทานการพนันออนไลน์นั้น ‘อยู่บนโต๊ะ’ สำหรับการผ่านกฎหมายงบประมาณฉบับต่อไปของอิตาลีซึ่งกำหนดให้รัฐสภาลงชื่อออกภายในสิ้นเดือนธันวาคม

Optimoveผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การตลาดดิจิทัลได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรใหม่กับซอฟต์แวร์ BlueRibbonซึ่งจะเน้นที่การส่งเสริมการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่น

ภายใต้ข้อตกลงนี้ BlueRibbon จะสร้าง ‘การผสานรวมแบบทันทีทันใด’ กับ Optimove ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ Optimove สามารถสร้างแคมเปญแจ็คพอตแบบกำหนดเองได้ เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ความภักดี และการรักษาไว้

Yuval Shefler VP Strategic Partnerships ที่ Optimove กล่าวว่า “โซลูชัน gamification ของ BlueRibbon เป็นคำชมที่ยอดเยี่ยมสำหรับแพลตฟอร์มของเรา แนวทางนวัตกรรมของพวกเขาในแคมเปญการตลาดแจ็คพอตจะช่วยให้ผู้ใช้ของเราสร้างโปรโมชั่นแจ็คพอตที่ชาญฉลาดและมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ซึ่งปรับแต่งให้เข้ากับพฤติกรรมและความชอบของผู้เล่นทุกคนโดยเฉพาะ

“เราปรารถนาที่จะขยายมูลค่าที่เรามอบให้กับลูกค้าของเราเสมอ ไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาความสามารถของผลิตภัณฑ์ใหม่หรือการเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการโซลูชันชั้นนำ เช่นเดียวกับกรณีของ BlueRibbon”

การรวมซอฟต์แวร์ของ BlueRibbon Optimove แสดงให้เห็นว่าการเป็นพันธมิตรใหม่นี้จะเสนอสิ่งจูงใจจำนวนมากขึ้นที่ผู้ให้บริการสามารถมอบให้กับผู้เล่นของตนได้

Dan Fischerผู้ร่วมก่อตั้งและ CMO ของ BlueRibbon กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับผู้นำในอุตสาหกรรมอย่าง Optimove ในขณะที่เราแบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขาในการจัดหาโซลูชั่นการตลาดที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันให้แก่ผู้ประกอบการ

“ในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน ผู้ดำเนินการ iGaming กำลังมองหาวิธีใหม่ๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่น และเราเชื่อว่าโซลูชันแจ็คพอตของเราจะส่งมอบในโพดำ ด้วย BlueRibbon ผู้ให้บริการสามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลผู้เล่นที่พวกเขามีต่อไป เพื่อนำเสนอแคมเปญการตลาดส่วนบุคคลที่ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สดใหม่และน่าตื่นเต้นผ่านการชนะที่ทำได้”

ผู้นำในอุตสาหกรรมและผู้สนับสนุนความรับผิดชอบต่อสังคมควรคำนึงถึงจุดยืนที่เย็นชาของ NHS เกี่ยวกับสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น Regulus Partners รับทราบข้อบกพร่องที่ชัดเจนของความคิดริเริ่มการพนันที่ปลอดภัยกว่า แต่ระบุว่าไม่ควรลดราคาเนื่องจากการส่งสัญญาณโดยคุณธรรมโดยผู้ดำเนินการเดิมพัน

การตัดสินใจของ NHS ในการวิพากษ์วิจารณ์ ‘ สัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ‘ เผยให้เห็นถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญกับยุทธศาสตร์ระดับชาติเพื่อลดอันตรายจากการพนัน

กลยุทธ์นี้มีข้อบกพร่อง แต่อย่างน้อยก็สร้างขึ้นจากแนวคิดที่ว่าความก้าวหน้าจะต้องบรรลุโดยการรวมตัวกันขององค์กรที่เหมาะสมที่สุดเพื่อจัดการกับอันตราย พลุกพล่านเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านี้อย่างชัดเจน แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นการส่งสัญญาณถึงความพึงพอใจสำหรับ บริษัท ของตัวเอง

ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา มีการวิพากษ์วิจารณ์อย่างเปิดเผยต่อการทำงานของผู้ให้บริการการรักษาอื่นๆ คณะกรรมการการพนันและสาธารณสุขอังกฤษ และในสัปดาห์นี้ก็มีจุดมุ่งหมายที่สัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

ปัญหาเกี่ยวกับ Safer Gambling Week อาจเป็นเพราะเป็นเหตุการณ์ที่ผู้บริโภคต้องเผชิญ และน่าสงสัยว่าแคมเปญดังกล่าวจะมีประสิทธิภาพเพียงใดในพฤติกรรมที่เปลี่ยนแปลงไป (ระบบการประเมินที่เข้มงวดและโปร่งใสจะทำให้เรื่องนี้ชัดเจนขึ้น) อย่างไรก็ตาม ความคิดริเริ่มนี้รวมถึงกิจกรรมที่มุ่งเน้นภายในจำนวนมาก ซึ่งดูเหมือนจะเป็นโอกาสสำหรับผู้ที่คร่ำครวญ (โดยมีเหตุผลบางอย่าง) เกี่ยวกับวัฒนธรรมอุตสาหกรรมที่มีความรับผิดชอบไม่เพียงพอ

คนอื่นแนะนำว่าทุกสัปดาห์ควรเป็น ‘สัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยกว่า’ – ประเด็นที่ยุติธรรม แต่สิ่งหนึ่งที่สามารถนำไปใช้กับกิจกรรมการรับรู้อื่น ๆ อย่างเท่าเทียมกันเช่น ‘ สัปดาห์ต่อต้านการกลั่นแกล้ง’ (ซึ่งก็เพียงพอแล้วในสัปดาห์นี้) กิจกรรมให้ความรู้ใช้เพื่อสนับสนุนกิจกรรมตลอดทั้งปี มิใช่เพื่อพิสูจน์ว่าละเลยหรือความจำเสื่อมในอีก 364 วันหรือ 51 สัปดาห์ของปี มีเหตุผลที่ดีว่าทำไมเราไม่มีสติสัมปชัญญะ

ดังที่ Williams et al (2012) ชี้ให้เห็น การป้องกันอันตรายที่มีประสิทธิผลเกิดขึ้นจากกิจกรรมที่จัดลำดับและประสานงานกันอย่างกว้างขวาง: “แทบไม่มีอะไรที่ไม่เป็นประโยชน์ในระดับหนึ่ง และในทางกลับกัน แทบไม่มีสิ่งใดเลยที่ตัวมันเองจะมีศักยภาพมหาศาล เพื่อป้องกันอันตราย…แม้แต่ความคิดริเริ่มที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าก็อาจเปลี่ยนพฤติกรรมของบุคคลสองสามคน วางรากฐานสำหรับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในภายหลัง หรือมีส่วนทำให้มีประสิทธิผลของการริเริ่มอื่นๆ”

“ข้อแม้เพียงนี้ ‘ทุกอย่างที่เป็นประโยชน์’ สถานการณ์ความคิดความกังวลที่การปรากฏตัวของความคิดริเริ่มที่อ่อนแอจะถือว่าเพียงพอจึงขัดขวางการยอมรับของคนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น” เป็นที่แน่ชัดว่าสัปดาห์การพนันที่ปลอดภัยกว่านั้น “ถือว่าเพียงพอ” ที่จะป้องกันไม่ให้มีการดำเนินการตามมาตรการป้องกันอันตรายที่มีประสิทธิผลมากขึ้น หรือที่จริงแล้วนี่คือแรงจูงใจสำหรับองค์กรส่วนใหญ่ที่เข้าร่วม

ดังนั้น คำถามจึงต้องเป็นว่าความพยายามของ NHS ที่จะบ่อนทำลายความคิดริเริ่มนั้นส่งผลให้เกิดสถานการณ์เชิงบวกหรือเชิงลบสุทธิ และการมีส่วนร่วมอย่างสร้างสรรค์ในกระบวนการอาจไม่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นหรือไม่ ความชอบในการรับตำแหน่งที่เป็นปฏิปักษ์ต่อสาธารณะนั้นแทบจะไม่สนับสนุนการโต้แย้งว่า NHS อยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดในการประสานงานหรือมีบทบาทเป็นผู้นำในความพยายามระดับชาติเพื่อจัดการกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน

สหราชอาณาจักร: การตอบสนองนโยบาย Covid-19 – เส้นชีวิตกีฬาสำหรับเส้นทดลอง

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว DCMS ได้ประกาศ ‘แพ็คเกจการสนับสนุนฤดูหนาว’ สำหรับกีฬาในประเทศทั่วอังกฤษที่ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของ COVID ที่กำลังดำเนินอยู่ เงินทุนส่วนใหญ่ประกอบด้วยเงินกู้ที่มีมูลค่าสูงถึง 300 ล้านปอนด์ ซึ่งแบ่งออกเป็นจำนวนที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความต้องการประเมินของกีฬาแต่ละประเภท

ผู้ที่ได้รับผลประโยชน์มากที่สุดคือ Rugby Union ซึ่งเป็นกีฬาที่ได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่แล้ว ทั้งในแง่ของการขาดผู้ชมในสนามกีฬา และการไม่สามารถแม้แต่จะฝึกซ้อมในขั้นต้นได้ นับประสาการแข่งขันเนื่องจากลักษณะการสัมผัสใกล้ชิดของเกม ได้รับการจัดสรร 135 ล้านปอนด์ Rugby League มีค่าใช้จ่าย 12 ล้านปอนด์ซึ่งได้รับผลกระทบในทำนองเดียวกัน แต่มีการแข่งขันน้อยกว่า

ฟุตบอลในลีกระดับล่างและต่ำกว่าถูกกำหนดให้รับ 28 ล้านปอนด์ ซึ่งเป็นจำนวนเงินที่นอกเหนือจากเงินทุน 10 ล้านปอนด์จาก National Lottery ซึ่งเป็นแพ็คเกจ ‘การช่วยตัวเอง’ ของกีฬาตั้งแต่พรีเมียร์ลีกไปจนถึงระดับที่ต่ำกว่า แรงกดดันจากการระดมทุนระดับรากหญ้า (ดู WP ของสัปดาห์ที่แล้ว)

สนามแข่งม้ายังมีข้อเสนอ 40 ล้านปอนด์เพื่อช่วยชดเชยการสูญเสียอันเป็นผลมาจากการดำเนินการหลังปิดประตูตั้งแต่กีฬากลับมาในเดือนมิถุนายน กีฬาอื่นๆ เสนอความช่วยเหลือในจำนวนที่น้อยกว่า เช่น 6 ล้านปอนด์สำหรับสนามแข่งรถ, 5 ล้านปอนด์สำหรับ Lawn Tennis Association และ 1 ล้านปอนด์สำหรับ Greyhounds เงินกู้และเงินทุนจะได้รับการประเมินผ่านคณะกรรมการอิสระที่สนับสนุนโดย Sport England

แพคเกจการสนับสนุนนี้ ซึ่งรายงานว่ามีความเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มากที่สุดสำหรับภาคกีฬาใดๆ ในโลก เป็นการกระตุ้นให้กีฬาที่กำลังขาดแคลนอยู่แล้ว Rugby Union ประสบปัญหาทางการเงินมาระยะหนึ่งแล้วและคาดการณ์ว่าจะขาดทุนในอีกสี่ปีข้างหน้า (เนื่องจากค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญ RWC 2019) ก่อนที่จะรายงานการสูญเสีย 15 ล้านปอนด์ระหว่างเดือนมีนาคมถึงมิถุนายนปีนี้เนื่องจากการแข่งขันที่ถูกยกเลิก

Rugby Union ยังเป็นการแข่งขันระดับนานาชาติ การแข่งขันเอเพ็กซ์ และการเข้าร่วมมากกว่ากีฬาสำคัญอื่นๆ: ความเปราะบางของมันได้รับการยอมรับอย่างดีจากส่วนแบ่งแพ็คเกจกู้ภัย 45% แม้จะสร้างเพียง 6% ของการเข้าร่วมกีฬา GB รายใหญ่

สำหรับกีฬา ‘elite’ ส่วนใหญ่ เป็นเรื่องปกติสำหรับผู้เข้าร่วม โดยส่วนใหญ่ขาดเพียงส่วนเล็ก ๆ ของปฏิทินการแข่งขันก่อนที่จะสามารถกลับมาแข่งขันต่อได้ แม้ว่าจะมีผลกระทบทางการเงิน (รวมถึงความบันเทิงและจิตวิทยา) ที่สำคัญของผู้ที่ไม่มีผู้ชมก็ตาม ( มีความเกี่ยวข้องทางการเงินน้อยกว่ามาก โดยที่สิทธิ์ของสื่อเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญ) ในกีฬาทุกประเภท กีฬาประเภทนี้เป็นจุดสิ้นสุดของช่วงกิจกรรมที่สามารถดึงดูดผู้คนจำนวนมากได้ แต่บ่อยครั้งที่นักกีฬาระดับแนวหน้าสามารถปรับตัวและเอาตัวรอดได้ดีกว่ารากหญ้า

การทดสอบที่สำคัญคือความเอื้ออาทรของรัฐบาลนั้นตรงกับความเข้าใจในความดีของสังคมและผลกระทบต่อผลกำไรทันทีจากผู้รับที่มีศักยภาพ ด้านหนึ่ง ความไม่แน่นอนที่อาจขยายไปถึงฤดูใบไม้ผลิเป็นโอกาสของกระแสเงินสดที่น่าสะพรึงกลัวสำหรับสถานที่ขนาดใหญ่หลายแห่งและเจ้าของสถานที่ แต่ถ้าจะบรรเทาได้ด้วยการเข้าถึงเงินจำนวน £ms การดูแลผู้เข้าร่วมที่เป็นรากหญ้าก็อาจเป็นได้ ปัจจัยตัดสินว่ารัฐบาลและสาธารณชนมองว่าการรับมือเหตุฉุกเฉินเป็นการจัดการวิกฤตอย่างมีประสิทธิผลหรือเป็นการดึงกลับด้วยความสนใจ

ผู้นำด้านการเดิมพันระบุว่าการระบาดใหญ่ทั่วโลกได้แสดงให้เห็นคุณค่าของอีสปอร์ตว่าเป็นวินัยในการเดิมพัน นอกเหนือจากสถานการณ์ covid การพนันสามารถทำลายประเพณีและพัฒนาข้อเสนอ esports จริงที่มีส่วนร่วมกับลูกค้ารุ่นใหม่

สก็อตต์ ลองลีย์วิเคราะห์การปรับทางวัฒนธรรมและเทคโนโลยีที่ผู้วางเดิมพันจะเผชิญในสนามแข่งขันมูลค่าหลายพันล้านปอนด์/$/ยูโรครั้งถัดไป…

กีฬาแบบดั้งเดิมกลับมาอย่างรวดเร็วตั้งแต่วิกฤตการระบาดใหญ่เมื่อต้นปีนี้และความสนใจในการพนันอีสปอร์ตก็ลดลงอย่างกะทันหัน แต่เจ้ามือรับพนันไม่สนใจบทเรียนที่สำคัญกว่านี้หรือไม่? ประสบการณ์ในปีนี้แสดงให้เห็นว่าภาคการเดิมพันกีฬากำลังตกอยู่ในอันตรายที่จะพลาดกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าโดยสิ้นเชิง

เป็นที่น่าสังเกตว่า GVC Holdings ใช้เวลาส่วนหนึ่งในระหว่างการนำเสนอรีแบรนด์ขององค์กรเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับอีสปอร์ต ส่วนหนึ่งที่น่าสงสัยก็คือว่านี่เป็นการปูทางสำหรับการซื้อกิจการที่มีข่าวลือในพื้นที่ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้บริหารระดับสูง Shay Segev ไม่ได้ทำอะไรเพื่อปัดเป่าเมื่อเขากล่าวว่าโอกาสจะใช้ประโยชน์จาก “การใช้ความสามารถของเราเองและบางทีการซื้อกิจการบางส่วน”

แต่ที่น่าสนใจกว่านั้นคือความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับ “ผู้ชมใหม่” ที่ Esports สร้างขึ้น “ผู้ชมเหล่านี้มักจะชอบมือถือ ชอบเทคโนโลยีและชอบแนวคิดการเดิมพันใหม่ๆ” เขากล่าวกับนักวิเคราะห์ “มันเป็นตลาดที่น่าตื่นเต้นและเติบโต ซึ่งเราจะอยู่แถวหน้า”

ความคิดเห็นดังกล่าวสอดคล้องกับจำนวนภาคอีสปอร์ตที่กำหนดโอกาสในพื้นที่

“นี่เป็นวิธีที่เรากำหนดกรอบการสนทนา” Steven Salzหัวหน้าผู้บริหารและผู้ก่อตั้ง Rivalry ผู้ดำเนินการเดิมพัน esports กล่าว

“เราไม่ได้แค่พยายามเป็นบริษัทพนันอีสปอร์ตเท่านั้น เรากำลังสร้างผลิตภัณฑ์สำหรับนักพนันรุ่นต่อไป และเราคิดว่าวิธีที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้ารายนั้นคือผ่านอีสปอร์ต”

Marco Blumeผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของ Pinnacle แนะนำว่าผู้ชม esports นั้น “ค่อนข้างแยกจากกัน” จากนักพนันกีฬาแบบดั้งเดิมบนเว็บไซต์ “มันดูอ่อนกว่าวัยอย่างเห็นได้ชัด” เขากล่าวเสริม

น้ำยาอีลิกเซอร์แห่งความเยาว์วัย…

ในสหรัฐอเมริกามีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับวิธีการเดิมพันกีฬาเสนอเส้นทางไปยังกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าสำหรับหน่วยงานคาสิโนบนบกซึ่งกำลังจ้องมองไปที่ถังของผู้บริโภคที่มีอายุมาก

แต่ในตลาดการพนันกีฬาที่กำลังเติบโต การอภิปรายได้ดำเนินต่อไปว่าการพนันกีฬาออนไลน์และการเล่นเกมยังขาดเป้าหมายด้านประชากรศาสตร์หรือไม่

มันไม่ใช่ปัญหาที่จำกัดอยู่ในภาคการเดิมพันและการเล่นเกม อุตสาหกรรมอื่นๆ กำลังเผชิญกับความท้าทายที่คล้ายคลึงกัน Salz ซึ่งชี้ไปที่ภาคการเงินเพื่อผู้บริโภคและความพยายามในการดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลให้เข้ามามีส่วนร่วมในการบริหารความมั่งคั่ง

“คุณมีที่ปรึกษาหุ่นยนต์และสิ่งที่ชอบของ Robinhood ซึ่งดึงดูดผู้ชมที่เข้าใจออนไลน์มากขึ้นในการลงทุน” เขากล่าว “ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ไม่ได้สร้างวงล้อใหม่เกี่ยวกับวิธีสร้างรายได้จากการบริหารความมั่งคั่ง พวกเขาเก่งมากในการดึงดูดฝูงชนที่แตกต่างและอายุน้อยกว่า”

พวกเขากำลังจัดการสิ่งนี้ผ่านประสบการณ์การใช้งานที่ดีขึ้นและเป็นบทเรียนที่ผู้ดำเนินการเดิมพันและเกมแบบดั้งเดิมควรใส่ใจ “ในหลายๆ ด้านเมื่อเราสร้างผลิตภัณฑ์ เราเป็นเหมือนบริษัทฟินเทครุ่นเยาว์ในเชิงปรัชญา” Salz กล่าว

สำหรับMoritz Maurerผู้ก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ GRID Esports ผู้ให้บริการเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มในพื้นที่ “ความคาดหวังที่ชัดเจน: จากผู้ชมคือ “โมเดลที่มีดิจิเป็นศูนย์กลางมากกว่า”

“แฟน Esports ซึ่งมักจะเป็นพวกชอบใช้เทคโนโลยีตั้งแต่อายุน้อยๆ มักจะอยู่ข้างหน้าแฟนกีฬาแบบเดิมๆ ที่ยังคงใช้สื่อแบบเส้นตรง 3-5 ปี” เขากล่าวเสริม

“แนวโน้มนี้ทำให้ผู้ใช้มีความรู้สึกเป็นเจ้าของมากขึ้นในประเภทของเนื้อหาที่พวกเขาดู รวมถึงจำนวนโฆษณาที่พวกเขาพบ ในการจับศักยภาพของผู้ชม esports ที่เติบโตขึ้นอย่างมาก เจ้ามือรับแทงต้องทำต่อไปเพื่อนำเสนอข้อเสนอที่น่าสนใจ”

“ฟังดูง่าย” ตามที่ Salz แนะนำ แต่สำหรับ Rivalry ใช้เวลาสามปีในการสร้างเสียงของแบรนด์ “วิธีที่เราพัฒนาขึ้นซึ่งสะท้อนถึงผลิตภัณฑ์และตลาด”

หาเสียงสังคม…

มันหมายถึงการพัฒนาขอบสื่อสังคมออนไลน์ในระดับที่น้อยคนในโลกการเดิมพันกีฬาเข้าใจ Salz ให้เหตุผล “เรากำลังพัฒนาด้านนี้อยู่เสมอ” เขากล่าว “นี่คือวิธีที่คุณดึงดูดกลุ่มประชากรนี้ คุณไม่สามารถตบชื่อคุณในฐานะผู้สนับสนุนหลักของลีกและคาดหวังให้ใครสักคนมาที่เจ้ามือรับแทงกีฬาของคุณ จำเป็นต้องมีแนวทางการมีส่วนร่วมทางสังคมที่มีพลวัตมากขึ้น”

Maurer เสริมว่าผู้ชมในอีสปอร์ต “มีความต้องการมากขึ้น” เมื่อพูดถึงประสบการณ์การเดิมพัน “นี่คือเหตุผลที่เราเห็นหนังสือเฉพาะด้านอีสปอร์ตและหนังสือที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่นหรือหนังสือดั้งเดิมที่ลงทุนในด้านนั้น เช่น Pinnacle ก้าวไปข้างหน้าอย่างมากในความสัมพันธ์นี้” เขากล่าว “หากอีสปอร์ตเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ มันจะต้องมีความมุ่งมั่นมากกว่าเพียงแค่เสนอตลาดพื้นฐานเพื่อประสบความสำเร็จ”

น่าแปลกที่ Salz ชี้ให้เห็นถึงตัวอย่างในโลกของการเดิมพันกีฬาแบบดั้งเดิมซึ่งตรวจสอบข้อโต้แย้งเกี่ยวกับช่องว่างระหว่างรุ่น เขาชี้ไปที่การเปรียบเทียบระหว่าง Barstool – กับ Barstool Sportsbook – และ DraftKings ซึ่งเขาแนะนำ มีผู้ชมที่มีแนวโน้มว่าจะมีอายุมากกว่าห้าถึงสิบปี

“Barstool ในฐานะแบรนด์ มีความโดดเด่นเฉพาะตัวเนื่องจากการใช้โซเชียลมีเดีย” เขากล่าว “พวกเขาตั้งเป้าคนรุ่นมิลเลนเนียล นั่นคือคู่มือการเล่นของพวกเขา”

นอกจากนี้ ในเพนซิลเวเนียซึ่ง Barstool Sportsbook มีส่วนแบ่งตลาดการพนันกีฬาประมาณ xx% “ แบรนด์คือการตลาด ”

Playtechจะยังคงสนับสนุนผู้ให้บริการในการปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบต่อไป หลังจากรวมAffordability UKเข้ากับแพลตฟอร์มระบบการจัดการข้อมูล (IMS)

ความสามารถในการจ่ายในสหราชอาณาจักรให้บริการโดย eKYC และผู้เชี่ยวชาญด้านการตรวจจับการฉ้อโกงTruNarrativeซึ่งขยายความร่วมมือของบริษัทกับ Playtech เพื่อมอบบริการเริ่มต้นและการตรวจสอบผู้เล่นที่หลากหลาย

Ian Inceหัวหน้าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบของ Playtech ให้ความเห็นว่า: “เนื่องจากข้อกำหนดด้านกฎระเบียบเกี่ยวกับความยั่งยืนและความสามารถในการจ่ายสำหรับการพนันมีความเข้มงวดมากขึ้นเรื่อย ๆ เราต้องการให้แน่ใจว่าเราสามารถให้อำนาจผู้ประกอบการในการปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้และปกป้องผู้เล่นของพวกเขา

“บริการการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นจากผู้เชี่ยวชาญของ TruNarrative ได้ทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรหลักสำหรับ Playtech อย่างรวดเร็ว – และตอนนี้ด้วย Affordability UK เราสามารถนำเสนอโซลูชันที่มีความซับซ้อนและเป็นผู้นำตลาด ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากข้อมูลที่ครอบคลุมที่สุดบางส่วนที่มีอยู่ ด้วยการสนับสนุนจากการรวมระบบ IMS ทำให้สามารถมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นให้กับผู้ให้บริการได้”

ด้วยการรวม Affordability UK เข้าด้วยกัน Playtech จะสามารถระบุลูกค้าที่อาจแสดงพฤติกรรมการพนันที่ ‘ไม่ยั่งยืน’

การผสมผสานระหว่างข้อมูลเชิงลึกของ Affordability UK และความสามารถของแพลตฟอร์ม TruNarrative จะช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถ:

เขียนกฎเกณฑ์เฉพาะและสร้างเกณฑ์รอบข้อมูลความสามารถในการจ่ายของผู้เล่น ธุรกรรมและพฤติกรรม
ตัดสินใจโดยอัตโนมัติและดำเนินการตรวจสอบด้วยตนเองตามข้อมูลแบบเรียลไทม์
ใช้อินเทอร์เฟซเดียวและรูปภาพของลูกค้าเพื่อติดตามพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่นในหลายแบรนด์
การพัฒนาด้านกฎระเบียบของยุโรปได้เห็นความสามารถในการจ่ายและการตรวจสอบแหล่งที่มาของเงินทุนกลายเป็นระเบียบวินัยที่โดดเด่นสำหรับหน่วยงานกำกับดูแล UKGCระบุว่าต้องการจ่ายลึกจะได้รับการจัดลำดับความสำคัญในการปฏิรูปขาเข้า 2005 พระราชบัญญัติการพนัน

John Lordซีอีโอของ TruNarrative กล่าวเสริมว่า: “ตั้งแต่เป็นพันธมิตรกับ Playtech เมื่อต้นปีนี้ เราก็สามารถนำเสนอบริการเฉพาะทางมากมายให้กับลูกค้าของพวกเขา และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เพิ่ม Affordability UK ในรายการนั้น

“Affordability UK นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับความสามารถของผู้เล่นในการจ่ายเงินเดิมพัน เช่นเดียวกับการลดข้อกำหนดสำหรับสลิปเงินเดือนจริงและการส่งเอกสาร สร้างประสบการณ์การเสียดสีต่ำ เรามั่นใจว่ามันจะกลายเป็นส่วนสำคัญของชุดเครื่องมือของผู้ให้บริการในการขับรถเพื่อตอบสนองและเกินความคาดหวังของ UKGC เกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น”

หน่วยงานกำกับดูแลการพนันของรัฐบาลกลางของสวิตเซอร์แลนด์ Eidgenössische Spielbankenkommission (ESBK) ได้แต่งตั้ง Fabio Abate เป็นประธานคนใหม่

Abate เป็นนักการเมืองชาวสวิสและเป็นสมาชิกของพรรคเสรีนิยม-หัวรุนแรง เขานั่งอยู่ในสภาแห่งชาติตั้งแต่ปี 2543 ถึง พ.ศ. 2554 และอยู่ในสภาแห่งรัฐตั้งแต่ปี 2554

Abate จะเข้ามาแทนที่ Hermann Bürgi ซึ่งจะลาออกในปลายเดือนธันวาคม Bürgi ทำหน้าที่ในบทบาทของเขาที่ ESBK ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2013

BetConstruct ได้ประกาศว่าขณะนี้สามารถให้บริการซอฟต์แวร์การพนันกีฬาแฟนตาซีแก่พันธมิตรในสหราชอาณาจักรภายใต้ใบอนุญาตปฏิบัติการระยะไกลของ UKGC

การเดิมพัน Fantasy Sports เป็นผลิตภัณฑ์เฉพาะที่ต้องการความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับตลาดและผู้เล่นเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่ตรงกับความคาดหวังของพันธมิตรของเรา ทางเลือกอยู่ที่หัวใจของประสบการณ์การเดิมพันกีฬาแฟนตาซีที่ยอดเยี่ยม และด้วยจุดมุ่งหมายนั้น BetConstruct ได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีคุณสมบัติหลากหลายที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่ พร้อมข้อมูลแฟนตาซีที่เชื่อถือได้สำหรับ 5 ประเภทกีฬาและมากกว่า 20 ลีกฟุตบอล

ชุดแฟนตาซีสปอร์ตเต็มรูปแบบของ BetConstruct ซึ่งรวมถึงฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล อเมริกันฟุตบอล และฮ็อกกี้น้ำแข็ง ยังมีให้สำหรับพันธมิตรที่ดำเนินงานภายใต้ใบอนุญาต MGA ทั้งในระดับ B2B และ B2C

พอร์ตโฟลิโอสล็อตที่มีชื่อเสียงระดับโลกจะเปิดตัวพร้อมกับแบรนด์บิงโกชั้นนำในไม่ช้า

NetEnt ได้รวบรวมเกมสล็อตออนไลน์ทั้งหมดกับ Buzz Bingo ซึ่งเป็นผู้ให้บริการบิงโกรายใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักร

หลังจากการผนวกรวมที่ประสบความสำเร็จ เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดของซัพพลายเออร์ เช่น Starburst ™และ Gonzo’s Quest จะพร้อมให้บริการแก่ผู้เล่นของ Buzz Bingo ในไม่ช้า พร้อมกับช่องสล็อตที่มีผลงานดีที่สุดในตลาดสหราชอาณาจักร

การเปิดตัวครั้งนี้สร้างขึ้นจากตำแหน่งสำคัญของ NetEnt ในภาคเกมออนไลน์ของประเทศ และช่วยให้ Buzz Bingo สามารถกระจายข้อเสนอผลิตภัณฑ์ของตนต่อไปได้

Andy Whitworth ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ NetEnt กล่าวว่า “ในฐานะที่เป็นชื่ออันดับต้น ๆ ในสหราชอาณาจักร ถือเป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมในการเป็นพันธมิตรกับ Buzz Bingo และมอบเกมที่เป็นที่รู้จักในหมู่ผู้เล่นให้แก่ลูกค้าของตน “พอร์ตโฟลิโอของเราไม่เพียงแต่นำเสนอเพลงฮิตที่โด่งดังเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเพลงออกใหม่ที่ตอบสนองความต้องการเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นและไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะเป็นนักแสดงชั้นนำใน Buzz Bingo”

“เป็นเรื่องดีที่มีเนื้อหา NetEnt บน buzzbingo.com ในที่สุด แทงบาส SBOBET เนื้อหาของเกมอยู่ในระดับเฟิร์สคลาสและสอดคล้องกับผู้ชมผู้เล่นของเราอย่างไม่น่าเชื่อ ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นสิ่งที่ผู้ให้บริการเนื้อหาที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมและบริษัทบิงโกที่ดีที่สุดของสหราชอาณาจักรสามารถทำอะไรร่วมกันได้!” Stevie Shaves ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายดิจิทัลของ Buzz Bingo กล่าว

Golden Matrix Group Inc. ผู้พัฒนาและผู้อนุญาตแพลตฟอร์มเกมโซเชียล ระบบ และเนื้อหาเกม และ Playtech plc ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเทคโนโลยีการพนันชั้นนำของโลก ประกาศข้อตกลงความร่วมมือเพื่อขยายส่วนแบ่งของทั้งสองบริษัทใน Esport และเกมการพนัน ตลาดทั่วโลก

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง Playtech จะได้รับสิทธิพิเศษในการเผยแพร่ชุด Esport ที่พัฒนาขึ้นใหม่ของ GMGI เกมการพนันแบบเพียร์ทูเพียร์ (Peer2P) และระบบการจัดหาผู้เล่น AI ที่ประสบความสำเร็จของ GMGI ผ่านเครือข่ายทั่วโลกที่กว้างขวางของ Playtech นอกจากนี้ Golden Matrix จะได้รับสิทธิ์แบบไม่ผูกขาดในการจัดจำหน่ายเกมยอดนิยมของ Playtech ผ่านเครือข่ายผู้ให้บริการขนาดใหญ่ ซอฟต์แวร์เกม Playtech ที่จัดจำหน่ายโดย GMGI จะรวมถึงเกมดีลเลอร์สด สล็อต เกมบนโต๊ะ บิงโก และโป๊กเกอร์

“ข้อตกลงความร่วมมือนี้กับผู้ให้บริการและผู้จัดจำหน่ายเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรม” Brian Goodman ซีอีโอของ Golden Matrix กล่าว “แสดงถึงก้าวสำคัญในการขยายบริษัทและความสำเร็จที่เพิ่มขึ้น ด้วย Playtech ในฐานะพันธมิตรการจัดจำหน่าย Peer2P ของเรา เนื้อหาที่น่าตื่นเต้นของ GMGI จะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับผู้ชมเกมรายใหม่ ๆ ซึ่งจะขยายขอบเขตการเข้าถึงของบริษัทไปสู่ดินแดนใหม่ ๆ รวมถึงตลาดสหรัฐที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งเราคาดว่าจะมีสถานะที่สำคัญ นอกจากนี้ ธุรกิจหลักของเราจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเพิ่มซอฟต์แวร์เกมที่ดีที่สุดของ Playtech ให้กับผลิตภัณฑ์ GM-X ในปัจจุบันของเรา เรามั่นใจว่าจะได้รับการตอบรับอย่างกระตือรือร้นจากผู้ได้รับอนุญาต 350 รายของเราและผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 3.5 ล้านคนที่ทำธุรกรรมผ่านแพลตฟอร์ม GM-X ของเรา”

นายกู๊ดแมนกล่าวว่าเขาคาดว่าข้อตกลงการจัดจำหน่ายทั้งสองฝ่ายจะมีผลใช้บังคับภายในวันที่ 1 ธันวาคม 2563

มอร์ ไวเซอร์ ซีอีโอของ Playtech กล่าวว่า “ความสำเร็จของ Playtech เกิดขึ้นจากความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญกับผู้เชี่ยวชาญชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ช่วยเสริมเทคโนโลยีของเรา เพิ่มขนาดและความกว้างในการนำเสนอ และขยายความสามารถในการจัดจำหน่ายของเรา เรามีความยินดีที่จะประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับผู้ให้บริการเทคโนโลยีที่มีประสบการณ์ GMGI นี่เป็นก้าวแรกที่น่าตื่นเต้นในการเป็นพันธมิตรของเรา ซึ่งจะเห็นเราเปิดตัว E-sport, P2P และซอฟต์แวร์ที่เป็นนวัตกรรมอื่น ๆ รวมถึงขยายการแจกจ่ายเนื้อหาระดับโลกของเรา”

Quashโดย Team Quash ทีมนักพัฒนาชาวฝรั่งเศสที่สร้างขึ้นจากเกมอาเขต VR Quash ได้รับการโหวตรายสัปดาห์ในหมวด Game Development World Championship Fan Favorite สำหรับสัปดาห์เกม VR Quash มีอยู่ใน Steam

“Quash เป็นเกมอาร์เคด VR ที่คุณจะต้องเหวี่ยงไม้แร็กเก็ต ทำลายก้อนอิฐ เพิ่มคะแนนของคุณ และปีนขึ้นไปบนแคมเปญ” Team Quash อธิบาย Quash

Team Quash เข้าสู่รอบถัดไปของการโหวตในหมวดหมู่ Fan Favorite ของ GDWC – Game Development World Championship และจะได้พบกับผู้ชนะ Weekly Vote คนอื่นๆ ในการต่อสู้เพื่อตำแหน่งมงกุฎเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล GDWC 2020

อันดับที่ 2 ถูกArcaxerยึดครองโดย Overrun Games: “Arcaxer เป็นเกม RPG แบบผลัดกันเล่น VR ที่มีการต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และมุมมองบุคคลที่สามจากพระเจ้า ในโลกตรงข้ามคุณจะได้สำรวจดันเจี้ยนขั้นตอนเพื่อค้นหาอุปกรณ์และความสามารถใหม่สำหรับตัวละครของคุณ”

อันดับที่ 3 ตกเป็นของBoiling Steelโดยสตูดิโอ MiroWin VR จากยูเครน: “เกม Sci-fi VR Shooter ที่มีโครงเรื่องน่าสนใจจากหนึ่งในผู้เขียนซีรีส์ STALKER หลายพันปีแสงจากบ้าน คุณอยู่คนเดียว ไม่มีที่ไหนให้วิ่ง”

ทีมงาน GDWC ขอแสดงความยินดีกับทีมที่ชนะ และขอขอบคุณผู้ได้รับการเสนอชื่อและผู้มีสิทธิเลือกตั้งทุกคน การโหวตรายสัปดาห์จะมีขึ้นในแต่ละสัปดาห์ ตั้งแต่วันจันทร์ถึงวันเสาร์ และยังมีเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้ตรวจสอบและโหวตอยู่เสมอหกเกม การโหวตของสัปดาห์นี้เผยแพร่แล้วบนเว็บไซต์ของกิจกรรมที่ thegdwc.com

หัวข้อการโหวตประจำสัปดาห์นี้คือ Story Games และผู้ที่ได้รับการเสนอชื่อ ได้แก่
– Arcanbreakโดย Kisuarts, ฟินแลนด์
– Burn Me Twiceโดย Null Reference Studio, สเปน
– Ever Forwardโดย Ever Forward Team, สเปน
– Helheim Hassleโดย Perfectly Paranormal, นอร์เวย์
– Saint Kotarโดย Red Martyr Entertainment, Croatia
– What Comes Afterโดย fahmitsu, Rolling Glory Jam, อินโดนีเซีย