น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต โฟลเดอร์

น้ำเต้าปูปลา GClub โฟลเดอร์ 2020 ภาพบอสตันโทรศิลปินกดพร้อมกับเทศกาลสร้างสรรค์ภาพไฮไลท์และขม้วนจากเทศกาลปีที่ผ่านมาสามารถพบได้ที่นี่

ติดตามเทศกาลออนไลน์ได้ที่www.bostoncalling.com ; @bostoncalling บน Instagram, Twitter และ Facebook

การเดินทาง: Boston น้ำเต้าปูปลา GClub Calling สามารถเข้าถึงได้ดีที่สุดโดย T บนป้าย Harvard Square ของ Red Line; จากนั้นเดินต่ออีกไม่ไกลก็จะถึงทางเข้าหลักของเทศกาล Boston Calling จะประสานงานกับโปรแกรมแท็กซี่และแชร์รถสำหรับจุดรับและส่งที่ปลอดภัยและง่ายดาย นอกจากนี้ยังมีชั้นวางจักรยานในสถานที่

บอสตัน Calling ที่ผลิตโดยบอสตันเหตุการณ์โทร LLC (คริสตศักราช)ซึ่งเป็นเจ้าของโดยชนสายโปรดักชั่นและเดอะเมดิสันสแควร์การ์เด้น บริษัท Boston Calling มีความภูมิใจที่มี Delta Air Lines, Chase, Samuel Adams, Miller Lite, Mohegan Sun, Shopkick, Barefoot Wine, Subaru of New England, Bai และ JBL เป็นผู้สนับสนุนเทศกาลเดือนพฤษภาคม

เกี่ยวกับ Crash Line Productions

Crash Line Productions เป็นบริษัทผลิตรายการบันเทิงในบอสตัน ซึ่งเป็นเจ้าของและผลิตงานต่างๆ มากมายในแต่ละปี Boston Calling Events ก่อตั้งในปี 2555 โดย Brian Appel และ Mike Snow ยังคงสร้างแพลตฟอร์มกิจกรรมรอบเทศกาลดนตรี Boston Calling

เกี่ยวกับบริษัทเมดิสัน สแควร์ การ์เดน

บริษัท Madison Square Garden (MSG) เป็นผู้นำระดับโลกด้านประสบการณ์กีฬาและความบันเทิงแบบสด บริษัทนำเสนอหรือจัดกิจกรรมชั้นนำมากมายในหลากหลายสถานที่อันโดดเด่น ได้แก่ Madison Square Garden ในนิวยอร์ก, โรงละคร Hulu ที่ Madison Square Garden, Radio City Music Hall และ Beacon Theatre; ฟอรั่มใน Inglewood, CA; และโรงละครชิคาโก คุณสมบัติผงชูรสอื่น ๆ ได้แก่ แฟรนไชส์กีฬาในตำนาน: New York Knicks (NBA) และ New York Rangers (NHL); ทีมพัฒนาลีกสองทีม – Westchester Knicks (NBAGL) และ Hartford Wolf Pack (AHL); และทีมอีสปอร์ตผ่าน Counter Logic Gaming ซึ่งเป็นองค์กรอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ และ Knicks Gaming ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ ​​NBA 2K League ของ MSG นอกจากนี้ บริษัทยังมีการผลิตดั้งเดิมยอดนิยม – Christmas Spectacular นำแสดงโดย Radio City Rockettesและผ่านงาน Boston Calling Events ทำให้เกิด Boston Calling Music Festival อันโดดเด่นของนิวอิงแลนด์ ภายใต้ร่มชูรสของผงชูรสคือ Tao Group Hospitality กลุ่มการบริการระดับโลกที่มีแบรนด์ความบันเทิง ร้านอาหาร และสถานบันเทิงยามค่ำคืนที่เป็นที่รู้จักทั่วโลก เช่น Tao, Marquee, Lavo, Avenue, Beauty & Essex และ Cathédrale ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.themadisonsquaregardencompany.com นิวยอร์ก, Jan. 27, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Atari ® — หนึ่งในแบรนด์ผู้บริโภคและผู้ผลิตความบันเทิงที่โดดเด่นที่สุดในโลก — วันนี้ได้ประกาศข้อตกลงกับ GSD Group ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านนวัตกรรมและกลยุทธ์ชั้นนำ นำโดยผู้ก่อตั้ง Shelly Murphy และ พันธมิตรของนโปเลียน สมิธที่ 3 — เพื่อรับสิทธิ์ในการสร้างโรงแรม Atari Hotels ในธีมวิดีโอเกมในสหรัฐอเมริกา โดยมีสถานที่ตั้งเป็นแห่งแรกในเมืองฟีนิกซ์ รัฐแอริโซนาในปลายปีนี้

Atari ผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมเกมกำลังบุกเบิกแนวคิดใหม่ที่น่าตื่นเต้น: ประสบการณ์ที่พักที่ไม่เหมือนใครซึ่งรวมแบรนด์ที่เป็นสัญลักษณ์เข้ากับจุดหมายปลายทางในธีมวิดีโอเกมที่ไม่ซ้ำแบบใคร Atari Hotels ยกระดับความบันเทิงในโรงแรมด้วยประสบการณ์ที่เต็มอิ่มสำหรับทุกวัยและความสามารถในการเล่นเกม รวมถึง VR และ AR ล่าสุด (Virtual and Augmented Reality) โรงแรมที่ได้รับการคัดเลือกจะมีสถานที่และสตูดิโอที่ทันสมัยเพื่อรองรับการแข่งขันอีสปอร์ต

การพัฒนาและออกแบบโรงแรมนำโดย GSD Group ของเชลลี เมอร์ฟี และนโปเลียน สมิธที่ 3 ผู้อำนวยการสร้างภาพยนตร์แฟรนไชส์เรื่องTeenage Mutant Ninja Turtles ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในการรีบูต True North Studio ผู้พัฒนาอสังหาริมทรัพย์ชั้นนำในเมืองฟีนิกซ์ รัฐแอริโซนา ซึ่งปัจจุบันทำงานร่วมกับ GSD Group กับมูลนิธิ Woz Innovation Foundation ของ Steve Wozniak จะพัฒนาโรงแรมแบรนด์ Atari แห่งแรก

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ GSD Group และ True North Studio เพื่อสร้างโรงแรมแบรนด์ Atari แห่งแรกในสหรัฐอเมริกา เราจะร่วมกันสร้างพื้นที่ที่จะเป็นมากกว่าที่พัก” Fred Chesnais ซีอีโอของ Atari กล่าว “Atari เป็นแบรนด์ระดับโลกที่โดดเด่นที่สะท้อนผู้คนทุกเพศทุกวัย ทุกประเทศ วัฒนธรรม และภูมิหลังทางชาติพันธุ์ เราไม่สามารถรอให้แฟนๆ และครอบครัวของพวกเขาเพลิดเพลินไปกับแนวคิดโรงแรมใหม่นี้ได้”

นักเล่นเกมมากกว่า 2.5 พันล้านคนทั่วโลกใช้จ่ายเงินมากกว่า 152.1 พันล้านดอลลาร์ (US) ไปกับเกมในปี 2019 เพียงปีเดียว เพิ่มขึ้น 9.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี หนึ่งในแนวโน้มที่โดดเด่นที่สุดในการเล่นเกมคือเกมเมอร์มุ่งสู่ทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นที่รู้จัก Atari Hotels จะนำเสนอบริการแก่ผู้บริโภคอย่างแท้จริง โดยผสมผสานกับต้นกำเนิดของเกมและอนาคตของอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟู ให้เป็นจุดหมายปลายทางการท่องเที่ยวที่สนุกสนานและไม่เหมือนใคร

“เมื่อสร้างแนวคิดโรงแรมใหม่เอี่ยมนี้ เรารู้ว่า Atari จะเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการมอบรูปลักษณ์ ‘ย้อนยุคและย้อนยุคเข้ากับความทันสมัย’ ให้กับแขกที่เราต้องการ มาเผชิญหน้ากัน การอยู่ใน Atari จะเจ๋งขนาดไหน!” นโปเลียน สมิธที่ 3 กล่าว

“Atari Hotels จะเป็นโรงแรมแห่งแรกในสหรัฐฯ ที่มอบความบันเทิงที่สมจริงที่สุดให้กับนักเล่นเกมทุกวัยและในทุกแง่มุมของการเล่นเกม เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ทำงานในโครงการนี้ร่วมกับพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมและนำชัยชนะครั้งใหญ่มาสู่แอริโซนา” เชลลี เมอร์ฟีกล่าวเสริม

Atari Hotels แห่งแรกมีแผนจะเปิดตัวในปี 2020 ในเมืองฟีนิกซ์ รัฐแอริโซนา โดยมีโรงแรมเพิ่มเติมในเบื้องต้นที่วางแผนไว้ในลาสเวกัส เดนเวอร์ ชิคาโก ออสติน ซีแอตเทิล ซานฟรานซิสโก และซานโฮเซ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโรงแรมในอาตากรุณาเยี่ยมชมwww.atarihotels.com

รูปภาพประกอบการประกาศนี้สามารถดูได้ที่

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/e180c22c-26d1-445f-90ad-88bceb059c60

https://www.globenewswire.com/NewsRoom/AttachmentNg/84d6ab25-9bff-418d-b455-becaf485b9d1

เกี่ยวกับ GSD Group
GSD Group เป็นกลุ่มนวัตกรรมและกลยุทธ์ชั้นนำ โดยมีประสบการณ์ในด้านการเงิน การศึกษา ความบันเทิง และการสร้างแนวดิ่งเชิงนวัตกรรมด้วยแบรนด์ดั้งเดิม GSD Group มีความเกี่ยวข้องกับWoz Innovation Foundationของ Steve Wozniak และDesTechAZ

เกี่ยวกับ True North Studio
True North Studio คือคอลเลกชั่นของผู้เชี่ยวชาญที่มีความสามารถซึ่งมาจากความเชี่ยวชาญที่หลากหลาย แต่มีจุดมุ่งหมายร่วมกัน นั่นคือ เพื่อสร้างและดูแลจัดการพื้นที่พิเศษที่มีสิ่งเหลือเชื่อเกิดขึ้นทุกวัน และพวกเขามีความเชี่ยวชาญและความเฉียบแหลมในการทำงาน ผู้ก่อตั้งมีประสบการณ์หลายสิบปีในด้านการก่อสร้างอสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์ การพัฒนา การเงิน และการบัญชี และมีส่วนร่วมในโครงการกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลก ทีมงานประกอบด้วยบุคลากรและหุ้นส่วนที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม และกลุ่มอสังหาริมทรัพย์ได้รับการจัดการอย่างรอบคอบ และมอบโอกาสและประสบการณ์ที่น่าทึ่งมากมาย

เกี่ยวกับ Atari
Atari เป็นบริษัทด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบ ในฐานะแบรนด์สัญลักษณ์ที่อยู่เหนือรุ่นและผู้ชม บริษัทได้รับการยอมรับทั่วโลกในด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบและผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาตจากหลายแพลตฟอร์ม อาตาเป็นเจ้าของและ / หรือการบริหารจัดการผลงานกว่า 200 เกมและแฟรนไชส์รวมถึงแบรนด์มีชื่อเสียงระดับโลกเช่นดาวเคราะห์น้อย® , ตะขาบ® , คำสั่งขีปนาวุธ®โป่ง® ,และโรลเลอร์โค Tycoon ® Atari มีสำนักงานในนิวยอร์กและปารีส เยี่ยมชมออนไลน์ได้ที่www.Atari.com

© 2020 Atari Interactive, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ เครื่องหมายคำและโลโก้ Atari เป็นเครื่องหมายการค้าของ Atari Interactive, Inc.

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ:การบรรลุผลตามแผน งบประมาณการดำเนินงานและแผนการจัดหาเงินทุนยังคงมีความไม่แน่นอนอยู่โดยเนื้อแท้ และการไม่ตระหนักในข้อสมมติเหล่านี้อาจส่งผลกระทบต่อมูลค่าของแผนดังกล่าวTORONTO, Jan. 27, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Enthusiast Gaming Holdings Inc. (“ Enthusiast Gaming ” หรือ “ Company ”) (TSX: EGLX)(OTCQB: ENGMF)(FSE: 2AV) มีความภูมิใจที่จะประกาศว่า บริษัทได้สำเร็จการศึกษาในตลาดหลักทรัพย์โตรอนโต (“ TSX ”) จาก TSX Venture Exchange (“ TSXV ”) เมื่อตลาดเปิดในวันนี้ หุ้นสามัญของ Enthusiast Gaming จะเริ่มซื้อขายบน TSX ภายใต้สัญลักษณ์เดียวกัน “EGLX”

ในการสำเร็จการศึกษา หุ้นสามัญของบริษัทได้ถูกเพิกถอนจาก TSXV ผู้ถือหุ้นไม่ต้องดำเนินการใดๆ

เกี่ยวกับ Enthusiast Gaming

Enthusiast Gaming (TSX: EGLX)(OTCQB: ENGMF)(FSE: 2AV) กำลังสร้างเครือข่ายชุมชนที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับเกมเมอร์และแฟนอีสปอร์ต เครือข่ายเกมที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือและสหราชอาณาจักรอยู่แล้ว ธุรกิจของบริษัทประกอบด้วยสามเสาหลัก ได้แก่ สื่อ งานอีเวนต์ และอีสปอร์ต แพลตฟอร์มสื่อดิจิทัลของ Enthusiast Gaming ประกอบด้วยเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้องกับเกมมากกว่า 100 แห่ง และช่อง YouTube 900 ช่องซึ่งมีผู้เข้าชมรวมกันถึง 150 ล้านคนต่อเดือน เครือข่ายสื่อสร้างคำขอโฆษณามากกว่า 30 พันล้านรายการและการดูหน้าเว็บมากกว่า 1 พันล้านครั้งต่อเดือน Luminosity Gaming แผนกอีสปอร์ตของ Enthusiast เป็นแฟรนไชส์อีสปอร์ตชั้นนำระดับโลกที่ประกอบด้วยทีมอีสปอร์ตมืออาชีพ 7 ทีมภายใต้ความเป็นเจ้าของและการจัดการ รวมถึงทีม Overwatch Titans ของ Vancouver และทีม Call of Duty ในซีแอตเทิล โดยรวมแล้ว ระบบนิเวศแบบบูรณาการเข้าถึงผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมมากกว่า 200 ล้านคนต่อเดือน ธุรกิจงานอีเวนต์ของ Enthusiast Gaming เป็นเจ้าของและดำเนินการงานมหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา, Enthusiast Gaming Live Expo, EGLX, (eglx.com ) และงานเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป Pocket Gamer Connects สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท ได้ที่www.enthusiastgaming.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Luminosity Gaming โปรดไปที่ luminosity.gg

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: Enthusiast Gaming Contact, Alex Macdonald, CFO, 416.623.9326

ติดต่อนักลงทุนสัมพันธ์:

Julia Becker
หัวหน้าฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์และการตลาด
(604) 785-0850
jbecker@enthusiastgaming.com

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

Boca Raton, Florida, Jan. 24, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Simplicity Esports and Gaming Company ( OTCQB:WINR ) (“Simplicity Esports”) ซึ่งเป็นแบรนด์ที่จัดตั้งขึ้นในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ผู้ดำเนินการศูนย์เกม esports เจ้าของและผู้จัดการ ของทีมอีสปอร์ตหลายทีมประกาศความตั้งใจที่จะก้าวไปสู่การเป็นเจ้าของแฟรนไชส์League of Legends ®ผ่าน Campeonato Brasileiro de League of Legends (“CBLoL Brazil”) Riot Games ประกาศในสัปดาห์นี้ว่าลีกจะเปลี่ยนเป็นระบบแฟรนไชส์ ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ Simplicity Esports ได้เข้ารับตำแหน่งผู้บริหารของ Flamengo Esports ทีมที่ชนะ CBLoL Brazil ในเดือนกันยายน 2019 และเข้าแข่งขันที่ 2019 League of Legends ® ชิงแชมป์โลกที่ยุโรป เป็นหนึ่งใน 24 ทีมจาก 13 ภูมิภาคทั่วโลก

Jed Kaplan ซีอีโอของ Simplicity Esports กล่าวว่า “การเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ใน CBLoL Brazil จะเป็นก้าวที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Simplicity Esports และเราเชื่อว่าเรากำลังอยู่บนเส้นทางตรงสู่ความเป็นเจ้าของดังกล่าวในภูมิภาค esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ความสมบูรณ์ของข้อตกลงฟลาเมงโกเป็นความพยายามของกลุ่ม และฉันขอขอบคุณหุ้นส่วนธุรกิจใหม่ของเราเป็นการส่วนตัว สโมสรฟุตบอลฟลาเมงโก, Esports Team One, Outfield Consulting และแน่นอน Riot Games เราขอขอบคุณแฟน ๆ ฟลาเมงโกหลายล้านคนทั่วโลกสำหรับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของคุณ”

เกี่ยวกับ Simplicity Esports and Gaming Company:

Simplicity Esports and Gaming Company (WINR) เป็นแบรนด์ที่จัดตั้งขึ้นในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต แข่งขันและสตรีมเกมยอดนิยมในประเภทต่าง ๆ รวมถึง Apex Legends ® , PUBG ® , Gears of War ® , Overwatch ® , League of Legends ® , Smite ®และต่างๆ EA Sports ®ชื่อ นอกจากนี้ Simplicity Esports ยังดำเนินการ Esports Gaming Center ที่เปิดโอกาสให้ประชาชนได้สัมผัสและเพลิดเพลินกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตในสภาพแวดล้อมทางสังคมโดยไม่คำนึงถึงทักษะหรือประสบการณ์

Apex Legends ® , PUBG ® , Gears of War ® , Overwatch ® , League of Legends ® , Smite ®และ EA Sports ®เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความที่เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอยู่ภายใต้เงื่อนไขหลายประการ ซึ่งหลายข้ออยู่นอกเหนือการควบคุมของ Simplicity Esports ซึ่งรวมถึงที่ระบุไว้ในส่วนปัจจัยเสี่ยงของรายงานประจำปีของ Simplicity Esports ในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (” ก.ล.ต.”) ในวันที่ 29 สิงหาคม 2562 ซึ่งแก้ไขหรือปรับปรุงเป็นครั้งคราว สามารถดูสำเนาได้ที่เว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov เรียบง่าย Esports ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงแถลงการณ์เหล่านี้สำหรับการแก้ไขหรือการเปลี่ยนแปลงหลังจากวันที่ของรุ่นนี้ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดสิ่งที่คุณต้องรู้:

บริษัทต่างๆ กำลังร่วมมือกันเพื่อสำรวจว่า 5G สามารถปรับปรุงประสบการณ์ของแฟน ๆ และประสิทธิภาพของผู้เล่นได้อย่างไร
Los Angeles 5G Lab ของ Verizon เป็นที่ตั้งของศูนย์ฝึกอบรม 5G esports แห่งแรกของประเทศ
สิ่งอำนวยความสะดวกการปฏิบัติ 5,500 ตารางฟุตรัฐของศิลปะที่ขับเคลื่อนโดย Verizon ของอัลตร้า 5G เครือข่าย Wideband จะเป็นฐานที่บ้านสำหรับ Dignitas’ League of Legendsทีม
นิวยอร์ก, Jan. 24, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ต่อไปและแอปพลิเคชั่นในเชิงบวกของพวกเขาเพื่อดึงดูด esports Verizon และ Dignitas ได้เข้าร่วมเป็นหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์ครั้งแรก ตามเป้าหมายหลัก พวกเขาจะเปิดตัวศูนย์ฝึกอบรม 5G esports แห่งแรกของประเทศ นั่นคือ Verizon 5G Gaming Center ตั้งอยู่ใน5G Lab ของ Verizonในลอสแองเจลิส สถานที่ฝึกอบรมขนาด 5,500 ตารางฟุตจะทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่บนชายฝั่งตะวันตกของ Dignitas และเป็นที่ตั้งของทีมLeague of Legends Dignitas’ 2019 แชมป์โลกที่มีคุณสมบัติทีมจะฝึกเฉพาะที่สถานที่นี้และการแข่งขันในลีกแชมเปี้ยนชิพซีรีส์ซึ่ง kicks ปิด 25 มกราคมปีบริบูรณ์ใน Los Angeles

การทำงานร่วมกันที่ Verizon 5G Lab ทำให้ Verizon และ Dignitas สามารถระบุและพัฒนาวิธีการที่เครือข่าย 5G Ultra Wideband ของ Verizon สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพของผู้เล่น ปรับปรุงการกู้คืน และช่วยให้ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกับแฟน ๆ ในรูปแบบใหม่ ๆ

Nicki Palmer หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Verizon กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับกลุ่มเจ้าของอีสปอร์ตรายใหญ่ที่สุด และให้ LA Lab ของเราเป็นที่ตั้งของศูนย์ฝึกอบรม 5G esports แห่งแรกของประเทศ” “ด้วยความเร็วที่รวดเร็วของ 5G, แบนด์วิดธ์สูง และเวลาแฝงต่ำ ผู้เล่นจะสามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น สตรีมการเล่นเกมคุณภาพสูงในแบบเรียลไทม์ ติดต่อกับแฟน ๆ ได้ทุกที่ และสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนบนคอนโซล โทรศัพท์ของพวกเขา”

Michael Prindiville ซีอีโอของ Dignitas กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับนักประดิษฐ์ระดับโลกอย่าง Verizon ทำให้เกิดโอกาสใหม่ๆ มากมาย “เทคโนโลยีที่เรากำลังสร้างร่วมกันจะช่วยให้เราสนับสนุนพันธมิตรทั้งในปัจจุบันและอนาคตของเราให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้นเกินกว่าความสามารถในปัจจุบัน เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นผู้แนะนำกีฬาอีสปอร์ตที่เชื่อถือได้ของ Verizon และตั้งตารอที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจผ่านเนื้อหา โซเชียลมีเดีย และประสบการณ์ในรูปแบบที่อีสปอร์ตไม่เคยพบเห็นมาก่อน”

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับVerizon 5G Labsและเทคโนโลยี 5G Verizon

เกี่ยวกับ Verizon:
Verizon Communications Inc. (NYSE, Nasdaq: VZ) ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2000 และกำลังฉลองครบรอบ 20 ปีในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการและผลิตภัณฑ์และบริการด้านการสื่อสาร ข้อมูล และความบันเทิงชั้นนำของโลก Verizon มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้และมีสาขาอยู่ทั่วโลก โดยสร้างรายได้ 130.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 บริษัทนำเสนอบริการและโซลูชั่นด้านเสียง ข้อมูล และวิดีโอบนเครือข่ายและแพลตฟอร์มที่ได้รับรางวัล ตอบสนองความต้องการของลูกค้าในด้านความคล่องตัว เชื่อถือได้ การเชื่อมต่อเครือข่าย การรักษาความปลอดภัย และการควบคุม

เกี่ยวกับดิจิทัส:
นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2546 Dignitas (DIG) ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะหนึ่งในองค์กรอีสปอร์ตที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก โดยรวบรวม 18 World Championships จากหลายเกม ในเดือนกันยายน 2016 DIG ถูกซื้อกิจการโดย Philadelphia 76ers แห่ง NBA แห่ง Harris Blitzer Sports & Entertainment (HBSE) ซึ่งเป็นธุรกิจแฟรนไชส์ด้านกีฬาและความบันเทิงระดับโลกที่หลากหลาย รวมถึง Philadelphia 76ers (NBA), New Jersey Devils (NHL) และ มากกว่า. ในเดือนมิถุนายน 2019 DIG ได้รวมกิจการกับ Clutch Gaming แฟรนไชส์ ​​League of Legends LCS ของ Fertitta Entertainment DIG เป็นทีมที่มีการแข่งขันสูงใน New Meta Entertainment บริษัทด้านกีฬาและความบันเทิงดิจิทัลที่ได้รับการสนับสนุนจากกลุ่มนักลงทุนซึ่งรวมถึง HBSE, Fertitta Entertainment, Susquehanna International Group และ Delaware North ปัจจุบัน DIG จัดทีมเจ็ดทีมในห้าเกมที่ใหญ่ที่สุดและได้รับความนิยมมากที่สุดของ esports: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive (ทีมชายและหญิง), Super Smash Bros., Rocket League และ Clash Royale ด้วยสตูดิโอเนื้อหาสำหรับผู้เล่นและสิ่งอำนวยความสะดวกด้านสุขภาพในนิวยอร์กซิตี้และลอสแองเจลิส และโครงสร้างพื้นฐานในยุโรปและจีน DIG เป็นผู้นำระดับโลกที่อุทิศให้กับนักกีฬาอีสปอร์ต

Verizon ของสื่อออนไลน์ CENTER: ข่าวประชาสัมพันธ์เรื่องรายชื่อสื่อและแหล่งข้อมูลอื่น ๆ ได้ที่www.verizon.com/about/news/ ข่าวประชาสัมพันธ์ยังมีอยู่ในฟีด RSS ในการสมัครเข้าชมwww.verizon.com/about/rss-feeds/ดับลิน, 24 ม.ค. 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — มีการเพิ่มรายงาน”แอนิเมชั่นแอฟริกัน, VFX & วิดีโอเกม: กลยุทธ์ แนวโน้ม & โอกาส (2020-2025)”ลง ใน ข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com
อุตสาหกรรมแอนิเมชั่น, VFX และวิดีโอเกมของแอฟริกามีศักยภาพที่จะกลายเป็นกลไกขับเคลื่อนการเติบโตของทวีป

อุตสาหกรรมนี้อยู่ในระยะที่เราเห็นการเกิดขึ้นของบริษัทแอนิเมชั่นและแอนิเมชั่นในแอฟริกาหลายแห่งที่กำลังเติบโตในเรื่องราวและเนื้อหาที่น่าสนใจ โดยใช้ประโยชน์จากศักยภาพของเรื่องราวในทวีปแอฟริกา สตูดิโอแอนิเมชั่นหลายแห่งในแอฟริกาเผยแพร่เนื้อหาผ่านช่องทางออนไลน์ เช่น YouTube ซึ่งดึงดูดสมาชิกนับล้านทั้งจากทวีปและทั่วโลก

สตูดิโอในแอฟริกากำลังรุกล้ำใหม่ด้วยการเปิดตัวเนื้อหาดั้งเดิมที่ผลิตในท้องถิ่นบน Netflix การผลิตเนื้อหาในท้องถิ่นหลายแห่งได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลระดับโลกหลายรางวัลรวมถึงรางวัลออสการ์ เทศกาล Annecy ในปี 2020 จะเน้นไปที่แอนิเมชั่นจากแอฟริกา

มีสตูดิโอแอนิเมชั่นที่มีชื่อเสียงระดับโลกจำนวนหนึ่ง รวมถึงสตูดิโอขนาดเล็กและขนาดกลางหลายร้อยแห่งที่ผลิตเนื้อหาที่ปรับให้เข้ากับรสนิยมในท้องถิ่น การจัดหาผู้มีความสามารถด้านแอนิเมชั่นซึ่งเคยมีมาอย่างจำกัด กำลังเกิดขึ้นด้วยการสนับสนุนและการแทรกแซงของรัฐบาลหลายแห่งและการริเริ่มของอุตสาหกรรมเพื่อพัฒนาและสนับสนุนแอนิเมชั่นแอฟริกันผ่านหลักสูตรของมหาวิทยาลัยและหลักสูตรฝึกอบรมสายอาชีพที่ให้การเรียนรู้เชิงปฏิบัติเกี่ยวกับแอนิเมชั่น VFX และภาคปฏิบัติ วีดีโอเกมส์.

มีพื้นที่กว้างใหญ่ในทวีปแอฟริกาที่ศักยภาพของแอนิเมชั่น, VFX & วิดีโอเกมยังไม่เกิดขึ้นจริง และเรียกร้องให้มีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดระหว่างรัฐบาล ภาคอุตสาหกรรม และภาควิชาการเพื่อกระตุ้นการเติบโตของอุตสาหกรรม อุตสาหกรรมต้องการการสนับสนุนในรูปแบบของการฝึกอบรม เงินทุน สิทธิประโยชน์ทางภาษี การเข้าถึงตลาด การเข้าถึงฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ การสนับสนุนทางกฎหมายเพื่อปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเนื้อหา การเข้าถึงเครือข่ายการจัดจำหน่ายและความร่วมมือทั่วโลก ฯลฯ

ประเทศต่างๆ เช่น แอฟริกาใต้ ไนจีเรีย อียิปต์ เคนยา แทนซาเนีย ยูกันดา กานา ซิมบับเว และเอธิโอเปีย กำลังเป็นผู้นำจากแอฟริกาผ่านการผลิตเนื้อหาและความร่วมมือ ซึ่งรวมถึงเนื้อหาสำหรับภาพยนตร์, โทรทัศน์, เกม, เทคโนโลยีความจริงเสริม, ความเป็นจริงเสมือน, การโฆษณา, การออกแบบเว็บและแอปพลิเคชันทางอุตสาหกรรม เช่น สถาปัตยกรรม, วิศวกรรม, การออกแบบอุตสาหกรรม, การดูแลสุขภาพ, การศึกษา, ยารักษาโรค และอุตสาหกรรมยานยนต์

ความต้องการแอนิเมชั่น, VFX และวิดีโอเกมได้เพิ่มขึ้นด้วยการเพิ่มชั่วโมงการออกอากาศตามเป้าหมายโดยเคเบิลทีวีและทีวีดาวเทียม, ความพร้อมใช้งานของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตราคาถูก, การรุกของอุปกรณ์มือถือพร้อมกับความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการสตรีมวิดีโอ นอกจากนี้ ความต้องการเนื้อหาแอนิเมชั่นและ VFX เพื่อเสริมประสบการณ์เสมือนจริง เช่น Augmented Reality และ Virtual Reality ก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก

ความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีทำให้แอนิเมชั่น VFX และเกมเข้าถึงได้สำหรับคนทั่วไป และอุตสาหกรรมนี้ได้กลายเป็นหนึ่งในกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดในตลาดสื่อและความบันเทิงระดับโลก เราเห็นภาพเคลื่อนไหว, VFX และการผลิตเกมมากขึ้นเรื่อยๆ ในโหมดเผยแพร่ทั่วโลก งานด้านการผลิตกำลังเป็นไปทั่วโลก โดยมีประเทศและภูมิภาคต่างๆ เสนอสิ่งจูงใจด้านภาษี เงินอุดหนุน การสนับสนุนทางการเงิน ค่าแรงต่ำในภูมิภาค ฯลฯ และบริษัทต่างๆ กำลังลดต้นทุนด้วยการจัดตั้งโรงงานในภูมิภาคดังกล่าว

คลาวด์คอมพิวติ้งมีบทบาทสำคัญในกระบวนการสร้างตัวละครและการสร้างโมเดล เนื่องจากการแสดงภาพยนตร์แอนิเมชั่นบนคลาวด์นั้นมีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากกว่า เนื่องจากช่วยลดเวลาและค่าใช้จ่ายเมื่อเทียบกับการเรนเดอร์แบบดั้งเดิม

แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ในอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น VFX และวิดีโอเกม:

การผสมผสานระหว่างไลฟ์แอ็กชันและแอนิเมชั่นจะเปลี่ยนรูปแบบ รวมทั้งเนื้อหาของแอนิเมชั่นภาพยนตร์
แอนิเมชั่นไม่ได้เป็นเพียงอาชีพที่จำกัดเฉพาะนักสร้างแอนิเมชั่นด้วยการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นจากผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ โปรแกรมเมอร์ ช่างเทคนิค ฯลฯ
วิวัฒนาการของเทคโนโลยีวิชวลเอ็ฟเฟ็กต์ (VFX), Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างมากทั้งการสร้างและการบริโภคภาพยนตร์ วิดีโอ เกม และอื่นๆ
การนำความจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือนมาใช้จะผลักดันความต้องการเนื้อหาแอนิเมชั่น
งานการผลิตกำลังเคลื่อนไปทั่วโลก – สิ่งจูงใจด้านภาษี ค่าแรงต่ำในระดับภูมิภาค และเงินอุดหนุนสร้างแรงกดดันต่อบริษัทที่มีอยู่ให้ลดต้นทุนและจัดตั้งสิ่งอำนวยความสะดวกในภูมิภาคที่ต้องเสียภาษีหรือต้นทุนต่ำ
พฤติกรรมการบริโภคสื่อกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว หน้าต่างสำหรับการเปิดตัวภาพยนตร์กำลังแคบลง และตลาดที่ตามมากำลังเปลี่ยนจากโทรทัศน์ เคเบิล ดีวีดี และการเช่าไปเป็นการสตรีมและการดาวน์โหลดแบบดิจิทัล
ตลาดภาพยนตร์นานาชาติในตลาดเกิดใหม่หลายแห่งกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วและสร้างโอกาสใหม่ๆ กฎระเบียบในหลายประเทศจำกัดเนื้อหาแอนิเมชั่นที่นำเข้าโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมในท้องถิ่นจำนวนหนึ่ง และสตูดิโอกำลังร่วมมือกับพันธมิตรในท้องถิ่นในการผลิตเนื้อหา
แม้ว่าแอนิเมชั่น 2D จะอยู่รอด แต่ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปแบบของแอนิเมชั่น 2D/3D แบบไฮบริด นอกจากการลดต้นทุนแล้ว การใช้ CGI สำหรับแบ็คกราวด์ยังช่วยให้กล้องไดนามิกมากขึ้นอีกด้วย การฝึกอบรมที่นำเสนอแก่อนิเมเตอร์นั้นมีอคติต่อ CGI ดังนั้นศิลปินที่มีทักษะ 2D แบบดั้งเดิมจึงหาได้ยากขึ้น
พฤติกรรมการรับชมที่เปลี่ยนไปนั้นสนับสนุนการผลิตสั้นๆ ในรูปแบบของความบันเทิง นิสัยการดูโดยทั่วไปชอบเนื้อหาแบบสั้นที่สามารถเปิดออกได้อย่างรวดเร็วและราคาถูก
สินค้าเป็นรูปแบบการสร้างรายได้หลักสำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่นอยู่แล้ว และในอนาคตก็สามารถสร้างส่วนแบ่งรายได้ที่มากขึ้นได้
ปัญญาประดิษฐ์ แมชชีนเลิร์นนิง และการเรียนรู้เชิงลึกกำลังถูกนำมาใช้เพื่อขับเคลื่อนการปรับเปลี่ยนให้เหมาะกับแต่ละบุคคลสำหรับวิดีโอเกม
เทคนิคที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องกำลังถูกใช้สำหรับการวิเคราะห์ในเกม การได้มาซึ่งลูกค้า การรักษาลูกค้า การขายต่อเนื่อง การเลิกเล่น การจำแนกพฤติกรรมของผู้เล่น ฯลฯ
การแบ่งกลุ่มย่อยของแฟน ๆ กำลังเกิดขึ้นเนื่องจากลีก eSports และการแข่งขันกำลังรวบรวมประเภท แพลตฟอร์ม และประสบการณ์การรับชมที่หลากหลายด้วยการแบ่งส่วนลูกค้า การกำหนดเป้าหมาย และการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวัง
ในวิดีโอเกม สามารถใช้การวิเคราะห์เชิงคาดการณ์เพื่อคาดการณ์ว่าผู้เล่นจะหยุดเล่นเมื่อใด หากผู้เล่นเปลี่ยนจากผู้ใช้ที่ไม่จ่ายเงินเป็นผู้ใช้ที่ชำระเงิน รายการที่ผู้เล่นจะซื้อประเภทใด จำแนกพฤติกรรมของผู้เล่น ฯลฯ
บริการเกมบนคลาวด์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วจะต้องมีรูปแบบการกำหนดราคาที่เหมาะสมเพื่อขับเคลื่อนการยอมรับและสร้างผลตอบแทนที่เพียงพอสำหรับแพลตฟอร์มและผู้เผยแพร่
ความพร้อมใช้งานของระบบการชำระเงินขนาดเล็กที่มีต้นทุนต่ำทำให้ผู้ใช้สามารถชำระเงินสำหรับการเข้าถึงหรือดาวน์โหลดเนื้อหาดิจิทัลจำนวนเล็กน้อย และเป็นกุญแจสำคัญสำหรับการเติบโตของตลาดเกมออนไลน์
หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม
อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นระดับโลกและ VFX

ประวัติศาสตร์และวิวัฒนาการ
ตัวสร้างความแตกต่างของอุตสาหกรรม
ลักษณะอุตสาหกรรม
ภูมิทัศน์การแข่งขันของสตูดิโอแอนิเมชั่น
แอนิเมชั่นระดับโลก & ขนาดตลาด VFX & โอกาส
การแบ่งส่วนตลาดของแอนิเมชั่น VFX และวิดีโอเกม
Global Animation Studios: การจัดจำหน่ายและความสามารถ
แอนิเมชั่นและส่วนตลาด VFX

การแบ่งส่วนตลาด
โอกาสทางการตลาดสำหรับภาพที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์ (CGI)
วิชวลเอฟเฟกต์ (VFX)
แอนิเมชั่นสต็อปโมชั่น
จับภาพเคลื่อนไหว
ภาพยนตร์แอนิเมชั่น 3 มิติ
เทรนด์ใหม่ & อนาคตของแอนิเมชั่น & VFX

คำทำนายที่สำคัญสำหรับอนาคต
ความต้องการเนื้อหาแอนิเมชั่นโทรทัศน์ทั่วโลก

ความต้องการเนื้อหาแอนิเมชั่นโทรทัศน์ทั่วโลก
การสร้างเนื้อหาแอนิเมชั่นและ VFX

เวิร์กโฟลว์การสร้างเนื้อหาในแอนิเมชั่น 2 มิติ
การคำนวณระยะเวลาในการสร้างเนื้อหาในแอนิเมชั่น 2 มิติ
การประมวลผลแบบดิจิทัลในแอนิเมชั่น 2 มิติ
เวิร์กโฟลว์การสร้างเนื้อหาในแอนิเมชั่น 3 มิติ
เส้นเวลาของเวิร์กโฟลว์การผลิต 3 มิติ
การจัดการการผลิตแอนิเมชั่น
คลาวด์คอมพิวติ้งในแอนิเมชั่นและเวิร์กโฟลว์ VFX
พลวัตของผู้ชม

กลยุทธ์การตลาดสำหรับแอนิเมชั่นสตูดิโอ
กลยุทธ์สำหรับภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ประสบความสำเร็จ
เศรษฐศาสตร์อนิเมชั่น & VFX

การแบ่งรายได้ข้ามช่องทางการจัดจำหน่าย
การตลาดเพื่อนิทรรศการเนื้อหาแอนิเมชั่น
เศรษฐศาสตร์แอนิเมชั่นลิขสิทธิ์
แนวทางการตั้งค่าแอนิเมชั่นสตูดิโอ

การลงทุนที่จำเป็นสำหรับการจัดตั้งสตูดิโอแอนิเมชั่น
การลงทุนด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เฉพาะทาง
ใช้ประโยชน์จากการประมวลผลแบบคลาวด์เพื่อความได้เปรียบในการแข่งขัน
การจัดการสตูดิโอแอนิเมชั่นและวิดีโอเกม

ประเด็นสำคัญของความกังวล
กำหนดยุทธศาสตร์ระยะยาว
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมระดับโลก

แนวโน้มสำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก
โอกาสสำคัญและกลยุทธ์สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ปัญญาประดิษฐ์ แมชชีนเลิร์นนิง และการเรียนรู้เชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วย HyperPersonalization สำหรับวิดีโอเกม
ส่วนตลาดวิดีโอเกม
ขนาดและโอกาสของตลาดวิดีโอเกมทั่วโลก
ตลาดเกมบนคลาวด์และโอกาส
แอนิเมชั่นแอฟริกา VFX & วิดีโอเกม

แอนิเมชั่นแอฟริกา & VFX
VFX และวิดีโอเกมแอนิเมชั่นแอฟริกาใต้
ไนจีเรียแอนิเมชั่น VFX & วิดีโอเกม
เอธิโอเปียแอนิเมชั่น VFX & วิดีโอเกม
อียิปต์แอนิเมชั่น VFX & วิดีโอเกม
โมร็อกโกแอนิเมชั่น VFX & วิดีโอเกม
เคนยาแอนิเมชั่น VFX & วิดีโอเกม
แอลจีเรียแอนิเมชั่น VFX & วิดีโอเกม
แอนิเมชั่นซิมบับเว VFX และวิดีโอเกม
แอนิเมชั่นเซเนกัล & VFX
แอนิเมชั่นไนเจอร์ & VFX
แอนิเมชั่นชายฝั่งงาช้าง & VFX
แอนิเมชั่นกานา & VFX
แอนิเมชั่นคองโก & VFX
แอนิเมชั่นบูร์กินาฟาโซ & VFX
บริษัทที่กล่าวถึง
100 Stones Interactive
จิ้งจอกศตวรรษที่ 20
แอนิเมชั่นจิ้งจอกศตวรรษที่ 20
37 โต้ตอบ
3 มิติ
สื่อ 4K
5 นาที
6 คลื่น
99Games
9You
แอนิเมชั่น Aardman
บริษัท อบิกาเมส พีทีอี บจก.
Activision
Activision Blizzard
สำนักพิมพ์ Activision, Inc.
Aeria
AFDA
แอมบลิน
ตรรกะสัตว์
แอนิมเมท
อาปายา
ลิงในอวกาศ
แอปเปิ้ล
Applifier
Arch Vision
อาร์คาเดียม
Arkane
Art In Motion
Artech
Artix
Astrum
อาตาริ
อาตาริ อิงค์
Atlantis Creative Studios
Atlus
การ์ตูนปรมาณู
วิชวลเอฟเฟกต์ปรมาณู
Atum Studio
Autodesk
หิมะถล่ม
Azur Interactive Games
Babel
Babil Games
บันไดนัมโค
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
BBC Worldwide
Beach Bum Ltd
พฤติกรรม
เบเทสดา
Bethesda Softworks
มดตัวใหญ่
ปลาตัวใหญ่
เกมส์ปลาใหญ่
Big Huge Games
บิ๊กไอเดียโปรดักชั่น, Inc.
บิ๊กเวิลด์
Blablabla Studios
แบล็คจิงเจอร์
บลิทซ์
Blizzard
Blizzard Entertainment
บลูสกายสตูดิโอ
บลูโฮล
บลูเฮาส์
BlueSky Studios
โปรดักชั่นเบลอ
กระดูก
กองไฟ
บอสตันมีเดียเฮาส์
BRB อินเตอร์นาซิอองนาล
Bromelia Produoes
บั๊กบ็อกซ์
บันจี้จัม
BV
การ์ตูนไคโร
Camel Games, Inc
Caner Kara
Capcom
บริษัท แคปคอม
Cartoon Network Enterprises
CCP
ซีดี โปรเจกต์
เกมศตวรรษ
ชางยู
Character Matters Animation Studio
Childish Things Ltd
Chill Fleet
Chomoka Studios
Cinematronics
เมืองแบบโต้ตอบ
จุดสำคัญ
สวนสัตว์ลาน
Codemasters
การเข้ารหัสลิง
COLOPL
Columbia Pictures
คอมทูยูเอส คอร์ป
Come2Play
Concept Interactive
Condor Cape Town
Core-Design Essence
CQ Gaming
บ้าเมเปิลสตูดิโอ, Inc.
Creative เคนยา
วิสัยทัศน์สร้างสรรค์
CritterPix
Crowdstar
Crytek
ตัวแทนไซเบอร์
Darkworks
เส้นตาย
เงินลึก / Koch
เดนา
DeNa ngmoco
เดนิส โซนิน
เด็งกิ
ความลึก
DHAMES
ธรูวา
DHX Media
DIANDIAN INTERACTIVE
ช็อคโกแลตดิจิตอล
โดเมนดิจิทัล
ดิจิตอล เอ็กซ์ตรีม
โซลูชันการผลิตดิจิทัล
ขอบดิจิตอล
ดิจิตอลช็อค
ดิสนีย์
ดิสนีย์ ฟีเจอร์
Disney Interactive Studios
Disney Pixar
ดิสนีย์ เพลย์ดอม
ดิสนีย์ ตูน สตูดิโอ
ดีเอ็นเอโปรดักชั่น
Double Down Interactive LLC
DoubleUGames
DPS
ดร. ดี สตูดิโอ, Warner Bros.
DragonPlus
งานในฝัน
EA Sports
อีเดน
eeGeo
การผลิตไข่สร้างสรรค์
Egypt Animation Studios
ไอดอส
Electronic Arts
Elex Wireless
Elite Media เคนยา
ความบันเทิงวัน
ห้องปฏิบัติการเอนไซม์
มหากาพย์
เกมมหากาพย์
ตอนที่โต้ตอบ
Eugen
Eurocom
EuropaCorp
ยูเทคนิก
เอ็กเซียนท์
Exodus Film Group
Fablevision Studios
Facebook
ฟาทอม สตูดิโอ
ภาพยนตร์โรมัน
บริษัท ไฟร์คราฟท์ สตูดิโอ จำกัด
Firefly Animation Studio
เฟิร์สทัช เกมส์ จำกัด
บ่อปลา
เกม FiveStar
จุดสนใจ
โฟลิเมจ
ภาพเคลื่อนไหว Fopspeen
มูลนิธิ 9
สี่สามสิบสาม
จิ้งจอก
FoxNext Games, LLC
อนุมูลอิสระ
ปล่อยส้ม
สื่อฟรีแมนเทิล
Frima
ชายแดน
เชื้อเพลิง
ฟูลมูน สตูดิโอ
อ้วน
เกมสนุก ๆ ฟรี
Funcom
FunPlus
Gala Networks
Game Freak
ข้อมูลเชิงลึกของเกม
พลังของเกม
เกมโชว์เครือข่าย
Gamebasics BV
Gameberry Labs
Gameforge
Gameguru
Gameloft
Gameloft SE
เกมเมอร์ก่อน
Gamevil
เกมแวร์
กามิโก
กาเรน่า
GARENA INTERNATIONAL
กระปุกเกียร์
ยักษ์
Giochi Preziosi Group
กลู
Glu Games Inc
Gmeloft
จีเอ็มโอ จีพี อิงค์
Google
เกมแกรม
Gram Games Limited
แรงโน้มถ่วง
กรี
กริกอน
กัลฟ์สตรีม พิคเจอร์ส
GungHo Entertainment
GungHo Online Entertainment
แฮบบี้
ฮันบิท
Hanna Barbera
Harmonix
ฮาสโบร
เกมนักปีนเขา
Hive Studios
Homeboyz Entertainment
หัวร้อน
เฮ้าส์มาร์ค
Hueman Studios
Huuuge Games Sp. สวนสัตว์
ฮิวจ์ โกลบอล จำกัด
อิคารัส
ไอคอนสตูดิโอ
Iconix Brand Group
id Software
IGG
IGG.COM
iKraal สื่อใหม่
Ilion Animation Studios
Imagi Entertainment
อินเดียเกม
แสงอุตสาหกรรมและเวทมนตร์
Infinity Ward
อินโฟแกรม
อินโนเกม
นอนไม่หลับ
เกมส์นอนไม่หลับ
อินทีเนียม
พายุไอออน
ไม่มีเหตุผล
ITV Studios Global Entertainment
iX Media
Jagex
แจม ซิตี้ อิงค์
จาวาเกอร์
เกมส์ปุ่มวุ้น
Jelly Button Games LTD
Jolt
Kabam
Kabam เกมส์, Inc.
คาลิปโซ่
KamaGames
กระตือรือร้น
คีย์เฟรม
Kidult Motion Graphics Studio
กษัตริย์
KIXEYE
KLab
KLab อิงค์
Klasky Csupo
Koe
Koei
โคจิมะ
โคนามิ
Kongregat
Koramgame
คูจู
ไลก้า
ไลก้า เอ็นเตอร์เทนเม้นท์
สัตว์ใหญ่
เลโก กรุ๊ป
Lexis Numerique
Lilith Games
หัวสิงโต
ภาพยนตร์ประตูไลออนส์
จุดดำเล็กๆ
เครือข่ายเทคโนโลยียาว
LOTUM GmbH
แอนิเมชั่นเลิฟบอมบ์
ลัค เบสซง
LucasArts
เกมส์ Lucky Boom
ลูเดีย
ลูมา
แอนิเมชั่นปอด
Luxoflux
m4e Group
แมคกัฟฟ์ไลน์
Macmedia
เมนเฟรม
เมนเฟรม เอ็นเตอร์เทนเม้นท์
มาจา สตูดิโอ
Majesco
มาโซโม จำกัด
Matrix Animation Studio
Mattel
ME2ZEN Limited
ช่างเครื่อง
ช่างเครื่อง อินเตอร์เน็ต
วิสัยทัศน์สื่อ
Melsoft Games
เมตาโมกิ อิงค์
Microsoft
Microsoft Game Studios
Microsoft Studios
เกมมิดเวย์
มินาเทคโนโลยี
มายด์แคนดี้
มายด์อาร์ค
Minds Eye Creative
มินิคลิป
Miniclip.com
Mixi
โมบิล อินเทอร์รัคทิฟ
สตูดิโอเกมมือถือ
โมจัง
เสาหิน
มูนแอคทีฟ
มูนตัน
มอร์เกน
My.com BV
มายโทน่า
เอ็น เวฟ
N3TWORK อิงค์
นัมโค บันได
NaturalMotion
NaturalMotionGames
NaturalMotionGames
NaturalMotionGames Ltd
สุนัขซน
NBC Universal
NCSoft
Nekki Limited
Nelvana Enterprises
นีออนก้า
Neople Nexon
เนฟิน
NetDragon
NetEase
เน็ตมาร์เบิ้ล
Nevosoft
ของเล่นใหม่
Nexon
NEXON M อิงค์
ระดับถัดไป
Nexters Global LTD
เน็กซ์เวย์
เง็นโด
เอ็นเอชเอ็น
Niantic, Inc.
ตู้เพลง
ภาพยนตร์ตู้เพลง
ตู้เพลงสตูดิโอ
Nikitova
เก้าองศาตะวันออก
ทฤษฎีนินจา
นินเทนโด
Nival
Nordcurrent
นอร์เดียส
ไม่มีสาย
NXN
โอเบรอน
OMGป๊อป
ONEMT
ONESOFT
ORF
Origin Systems
Outspark
แปซิฟิค ดาต้า อิมเมจ
Pacific-Interactive ltd
PaperCut Studios
Parado
Paradox
พาราเมาท์
พาราเมาท์ พิคเจอร์ส
จุดสูงสุด
Peak Games
พีเพิลฟัน อิงค์
โลกที่สมบูรณ์แบบ
ตลอดไป
Phantom EFX
Pixar
Pixelberry Studios
PIXONIC
Pixonic Games LTD
Platium Global Ltd
Platium LLC
เกมส์แพลตตินั่ม
Playdemic
เพลย์ดอท อิงค์
ปลาไหล
Playgendary
สนามเด็กเล่น
Playmatix
PLAYNETA LIMITED
Playrix
Playrix Games
PlayStudios
Playtika LTD
Playtika Santa Monica, LLC
PLAYTIKA UK
PLAYTIKA UK – เฮาส์ ออฟ ฟัน จำกัด
Playware
พ็อกเก็ตเจมส์ อิงค์
เรณู
มายากลรูปหลายเหลี่ยม
โพลีโฟนี
ความบ้าคลั่งของผลิตภัณฑ์
โปรแกรม Ace
เกมที่เหมาะสม
Protel Studios
Quantic Dream
ห้องปฏิบัติการเรดอน
รุ้ง
หายาก
RealNetworks
หดตัว
Red Rover International
พายุสีแดง
เกมส์ไถ่ถอน
RedLynx
รีล FX Creative Studios
เรโกะ
ไม่หยุดยั้ง
การเยียวยา
Renren
จังหวะและเฉดสี
Ripcord Games
Roblox Corporation
RobTop Games AB
Rockstar Games
Rockstar North
RockYou
Rollin Media
RORTOS SRL
Rovio
Rovio Entertainment
Rovio Entertainment Oyj
Ruffian
สบันแบรนด์
สามัคคี สตูดิโอ
ซานริโอ
ซาร์บากัน
Scanline
SCEE
Scepter Seven Interactive
เกมวิทยาศาสตร์แบบโต้ตอบ
Scopely
Scott Cawthon
ซีมอนสเตอร์
ระดับความลับ
เซก้า
อย่างจริงจัง
ชานต้า
ชินเอ็ง
อายเดอะซัน
อัศวินซิลิคอน
Sina, 51
Sirnare Creative Studio
Slant Six
บ้าเล็กน้อย
Smackdown
เกมส์ยักษ์เล็ก
สไมล์เกต
จุดโซเชียล
โซเลย์มาร์
Sony
โซนี่ แอนิเมชั่น
Sony Computer Entertainment
Sony Interactive
Sony Online Entertainment
Sony Pictures
Sony Pictures Animation
โซนี่พิคเจอร์สแอนิเมชั่น,
Sony Pictures Animation, Columbia Pictures
Sony Pictures Animation/Imageworks, Aardman Animation
Sony Pictures สินค้าอุปโภคบริโภค
โซนี่/SCEI
เซาท์พีค
กาลอวกาศ
เกมพิเศษ
Sphere Animation Studio
สปิล
ความเสียหายสาด
หน้าจอแยก
สี่เหลี่ยม
Square Enix
รูปภาพสแควร์
Storm8 Studios
สตอร์มฟรอนท์
สตรอว์ด็อก
Striker Entertainment
สตูดิโอ 100 กลุ่ม
สตูดิโอ 40 C
สตูดิโอจิบลิ
สุลักษณ์
Sumo Digital Ltd
การผลิตพระอาทิตย์ขึ้น
Super Lucky Games LLC
ซุปเปอร์เซลล์
มวลมหาศาล
แอนิเมชั่นที่ถูกระงับ
เกมสัมผัส
แท็ก
ไทโตะ, Square Enix
เทคทู
Take Two Interactive
เทคทูทีมบอนได
tap4fun
TAP4FUN (ฮ่องกง) จำกัด
Techns Japan
เทคโม
เทคโม โคเอ
เกมส์สิบเหลี่ยม
Tencent Games
Tencent Mobile International
The Lego Group
สนามบินนานาชาติ บริษัท Pokemon
โรงกลั่น
บริษัท Tetris
ห้องแล็บวิดีโอ
บริษัท Walt Disney
The Weinstein Company
The Weinstein Company/Kanbar
the9
Themartist
THQ
TNT3d
เตย แอนิเมชั่น
โทเอ แอนิเมชั่น เอ็นเตอร์ไพรส์
Tomer Rubin
Toon53productions
ToonBox Entertainment
เกมฟรียอดนิยม
ท็อป เกมส์ อิงค์
ทอรัส
Touchvision
TR สตูดิโอ
ทราเวียน
Trigger Vision Studios
แอนิเมชั่นปลาทริกเกอร์
Trion
Trion Worlds
สึนามิ สตูดิโอ
กังหัน
จิ้งจอกศตวรรษที่ยี่สิบ
ไทป์-มูน
Ubisoft
Ultizen
ยูลิสซิส
สากล
จุดระเบิด UTV
วาลคิรี
วาล์ว
Valve Corporation
แนวหน้านิเมชั่น
วิสัยทัศน์ตัวแทน
เฝ้า
มีคุณธรรม
วิซอร์ แอพส์ บจก.
Vostu, Nintendo, Sulake
วอลท์ ดิสนีย์ พิคเจอร์ส
Wargaming Group
Warner Bros
Warner Bros. International
บริษัทไวน์สไตน์
จอกว้าง
สมองป่า
WildTangent
ภาพยนตร์ WingNut
ภาพยนตร์ WingNut, Paramount Pictures
Wizet Nexon
ฝูงหมาป่า
Wonder People
Wooga
หวู่ฮั่น Bigebang Technology Co.
Xilam Films
ยาเกอร์
YOTTA เกมส์ จำกัด
YottaGames
ยูเกะ
ซิป
เกม ZQ
ซินกา
สมัครเว็บปั่นสล็อต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ โปรดไปที่https://www.researchandmarkets.com/r/5naugn

การวิจัยและการตลาดยังเสนอบริการการวิจัยแบบกำหนดเองโดยให้การวิจัยที่มุ่งเน้น ครอบคลุมและตรงตามความต้องการ

ข้อมูลการติดต่อ
ติดต่อ: ResearchAndMarkets.com
ลอร่า วูด สมัครเว็บปั่นสล็อต ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายข่าว
press@researchandmarkets.com
สำหรับเวลาทำการของ EST โทร 1-917-300-0470
สำหรับสหรัฐอเมริกา/สามารถโทรฟรี 1-800-526-8630
สำหรับเวลาทำการ GMT โทร +353-1-416-8900

ติดต่อ
การอ่านที่แนะนำ
17 กันยายน 2564 08:28 น. ET
|
แหล่งที่มา:
การวิจัยและการตลาด
การวิเคราะห์ตลาดแอนติบอดีสำหรับการวิจัยทั่วโลก พ.ศ. 2564-2571: โมโนโคลนัลแอนติบอดี, โพลีโคลนอลแอนติบอดีตามเทคโนโลยี, แหล่งที่มาและการประยุกต์ใช้
ดับลิน, Sept. 17, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — รายงาน “Global Research Antibodies Market Analysis Report 2021-2028” ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com งานวิจัยระดับโลก…
17 กันยายน 2564 08:23 น. ET
|
แหล่งที่มา:
การวิจัยและการตลาด
รายงานกฎข้อบังคับด้านยานยนต์อัตโนมัติทั่วโลก พ.ศ. 2564: ภาพรวมของกฎเกณฑ์การทดสอบและการปรับใช้ใน 27 ประเทศ
ดับลิน, Sept. 17, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — มีการเพิ่มรายงาน “Global Autonomous Vehicles Regulatory Growth Opportunities” ในข้อเสนอของ ResearchAndMarkets.com การศึกษานี้ทำให้…